NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
VS

Vergleich NVIDIA GeForce MX330 vs ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB

NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330

Bewertung: 8 Punkte
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB

WINNER
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB

Bewertung: 12 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce MX330
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
Leistung
6
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
0
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce MX330: 2505 ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB: 3577

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce MX330: 19806 ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB:

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX330: 3316 ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA GeForce MX330: 3595 ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB:

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

NVIDIA GeForce MX330: 4619 ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB:

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce MX330-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 1800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3000 Millionen. NVIDIA GeForce MX330 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1531 MHz gegenüber 1149 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce MX330 hat 2 GB. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 56.06 Gb/s gegenüber 96 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce MX330 sind 1.23. Bei ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB 2.03.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce MX330 2505 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 3577 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 3595 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x8. Grafikkarte NVIDIA GeForce MX330 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB – Directx-Version – 12.

Warum ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB besser ist als NVIDIA GeForce MX330

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1531 MHz против 1149 MHz, mehr dazu 33%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 6008 MHz против 6000 MHz, mehr dazu 0%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1752 MHz против 1500 MHz, mehr dazu 17%
  • Turbo-GPU 1594 MHz против 1187 MHz, mehr dazu 34%

Vergleich von NVIDIA GeForce MX330 und ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB: grundlegende momente

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1531 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1149 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1752 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.03 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
8
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
26 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
18.99 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
24
max 880
Durchschnitt: 140.1
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
896
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1594 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1187 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
38.26 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
66.47 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
GCN 4.0
GPU-Name
GP108
Polaris 21
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
56.06 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
96 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
74
max 826
Durchschnitt: 356.7
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
Samsung
GlobalFoundries
Baujahr
2020
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
10 W
Durchschnitt: 160 W
65 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Laptop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2505
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3577
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
19806
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3316
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
3595
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
4619
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
232876
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce MX330-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce MX330 hat 2505 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 3577 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 sind 1.23 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.03 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce MX330 10 Watt. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB 65 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce MX330 und ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB?

NVIDIA GeForce MX330 arbeitet mit 1531 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1594 MHz. Die Taktbasisfrequenz von ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB erreicht 1149 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1187 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce MX330 unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 56.06 GB/s. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 3 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 56.06 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce MX330 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce MX330 verwendet Keine Daten verfügbar. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce MX330 basiert auf Pascal. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce MX330 ist mit GP108 ausgestattet. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB ist auf Polaris 21 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce MX330 hat 1800 Millionen Transistoren. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB hat 3000 Millionen Transistoren