NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
VS

Сравнение NVIDIA GeForce MX330 vs ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB

NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330

Рейтинг: 8 баллов
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB

WINNER
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB

Рейтинг: 12 баллов
Оценка
NVIDIA GeForce MX330
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
Производительность
6
6
Память
3
3
Общая информация
5
7
Функции
8
7
Тесты в бенчмарках
1
1
Порты
0
4

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

NVIDIA GeForce MX330: 2505 ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB: 3577

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

NVIDIA GeForce MX330: 19806 ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX330: 3316 ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB:

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX330: 3595 ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB:

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

NVIDIA GeForce MX330: 4619 ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB:

Описание

Видеокарта NVIDIA GeForce MX330 построена на архитектуре Pascal. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB на архитектуре GCN 4.0. Первая имеет 1800 млн. транзисторов. Вторая 3000 млн. У NVIDIA GeForce MX330 размер транзисторов составляет 14 нм, против 14.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1531 МГц против 1149 МГц у второй.

Переходим к памяти. NVIDIA GeForce MX330 имеет 2 Гб. На ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 56.06 Гб/с против 96 Гб/с у второй.

FLOPS у NVIDIA GeForce MX330 составляет 1.23. У ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB 2.03.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark NVIDIA GeForce MX330 набрала 2505 баллов. А вот вторая карта 3577 баллов. В 3DMark первая модель набрала 3595 баллов. Вторая Нет данных баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x8. У видеокарты NVIDIA GeForce MX330 - версия Directx – 12.1. У видеокарты ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB -- версия Directx – 12.

Чем ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB лучше, чем NVIDIA GeForce MX330

  • Базовая тактовая частота GPU 1531 MHz против 1149 MHz, больше на 33%
  • Эффективная скорость памяти 6008 MHz против 6000 MHz, больше на 0%
  • Частота памяти GPU 1752 MHz против 1500 MHz, больше на 17%
  • Турбо GPU 1594 MHz против 1187 MHz, больше на 34%

Сравнение NVIDIA GeForce MX330 и ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB: основные моменты

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1531 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1149 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1752 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
2.03 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
3 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
8
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
26 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
18.99 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
24
max 880
Среднее знач.: 140.1
64
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
384
max 17408
Среднее знач.:
896
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
512
1024
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1594 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1187 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
38.26 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
66.47 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Pascal
GCN 4.0
Название графического процессора
GP108
Polaris 21
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
56.06 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
96 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
6008 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
3 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
64 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
74
max 826
Среднее знач.: 356.7
123
max 826
Среднее знач.: 356.7
Производитель
Samsung
GlobalFoundries
Год выпуска
2020
max 2023
Среднее знач.:
max 2023
Среднее знач.:
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
10 W
Среднее знач.: 160 W
65 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
14 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
14 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
1800 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
3000 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Назначение
Laptop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12.1
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
6.1
max 9
Среднее знач.:
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
2505
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
3577
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
19806
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
3316
max 39424
Среднее знач.: 12463
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
3595
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
4619
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
232876
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Порты
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8

FAQ

Как проявляет себя процессор NVIDIA GeForce MX330 в бенчмарках?

В Passmark NVIDIA GeForce MX330 набрала 2505 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 3577 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 составляет 1.23 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 2.03 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У NVIDIA GeForce MX330 10 Watt. У ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB 65 Watt.

Насколько быстро работают NVIDIA GeForce MX330 и ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB?

NVIDIA GeForce MX330 работает на частоте 1531 MHz. При этом максимальная частота достигает 1594 MHz. Тактовая базовая частота у ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB достигает 1149 MHz. В режиме турбо достигает 1187 MHz.

Какая память у графических карт?

NVIDIA GeForce MX330 поддерживает GDDR5. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 56.06 GB/s. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB работает с GDDR5. На второй установлено 3 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 56.06 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

NVIDIA GeForce MX330 имеет Нет данных HDMI выхода. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

NVIDIA GeForce MX330 использует Нет данных. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

NVIDIA GeForce MX330 построена на Pascal. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB использует архитектуру GCN 4.0.

Какой графический процессор используется?

NVIDIA GeForce MX330 оснащена GP108. На ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB установлен Polaris 21.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

NVIDIA GeForce MX330 имеет 1800 млн. транзисторов. ASRock Phantom Gaming Radeon RX 560 2GB имеет 3000 млн. транзисторов