NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
NVIDIA TITAN V NVIDIA TITAN V
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB vs NVIDIA TITAN V

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

Bedømmelse: 84 point
NVIDIA TITAN V

NVIDIA TITAN V

Bedømmelse: 55 point
Karakter
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
NVIDIA TITAN V
Ydeevne
7
6
Hukommelse
3
2
Generel information
8
7
Funktioner
8
8
Tests i benchmarks
8
5
Havne
7
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: 25277 NVIDIA TITAN V: 16464

GPU base ur

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: 1335 MHz NVIDIA TITAN V: 1200 MHz

vædder

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: 20 GB NVIDIA TITAN V: 12 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: 760.3 GB/s NVIDIA TITAN V: 651.3 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: 1188 MHz NVIDIA TITAN V: 848 MHz

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB er baseret på Ampere-arkitekturen. NVIDIA TITAN V på Volta-arkitekturen. Den første har 28300 millioner transistorer. Den anden er 21100 million. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB har en transistorstørrelse på 8 nm versus 12.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1335 MHz versus 1200 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB har 20 GB. NVIDIA TITAN V har 20 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 760.3 Gb/s versus 651.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB er 33.83. Hos NVIDIA TITAN V 14.78.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB 25277 point. Og her er det andet kort 16464 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB har Directx-version 12.2. Videokort NVIDIA TITAN V – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB 350W varmeafledningskrav mod 250W for NVIDIA TITAN V.

Hvordan er NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB bedre end NVIDIA TITAN V

  • Passmark score 25277 против 16464 , mere om 54%
  • GPU base ur 1335 MHz против 1200 MHz, mere om 11%
  • vædder 20 GB против 12 GB, mere om 67%
  • Hukommelses båndbredde 760.3 GB/s против 651.3 GB/s, mere om 17%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1188 MHz против 848 MHz, mere om 40%
  • FLOPPER 33.83 TFLOPS против 14.78 TFLOPS, mere om 129%
  • Turbo GPU 1665 MHz против 1455 MHz, mere om 14%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB og NVIDIA TITAN V

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
NVIDIA TITAN V
NVIDIA TITAN V
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1335 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1200 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1188 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
848 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
33.83 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
14.78 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
20 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
10240
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
128
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
187 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
140 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
320
max 880
Gennemsnit: 140.1
320
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
112
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
10240
max 17408
Gennemsnit:
5120
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
6000
4500
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1665 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1455 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
arkitektur navn
Ampere
Volta
GPU navn
GA102
GV100
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
760.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
651.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
20 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
320 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
3072 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
628
max 826
Gennemsnit: 356.7
815
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
285
max 524
Gennemsnit: 250.2
269
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 30
GeForce 10
Fabrikant
Samsung
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
750
max 1300
Gennemsnit:
600
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2022
max 2023
Gennemsnit:
2017
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
350 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
28300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
21100 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
114 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
38 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
38 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Pris på udgivelsestidspunktet
1199 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
2999 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
8.6
max 9
Gennemsnit:
7
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
25277
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
16464
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
Havne
Antal stik 12-polet
1
max 1
Gennemsnit: 1
max 1
Gennemsnit: 1
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2.1
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB opnåede 25277 point. Det andet videokort fik 16464 point i Passmark.83 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 14.78 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB og NVIDIA TITAN V?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB fungerer ved 1335 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1665 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA TITAN V når op på 1200 MHz. I turbotilstand når den 1455 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB understøtter GDDR6. Installeret 20 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 760.3 GB/s. NVIDIA TITAN V fungerer med GDDRIngen data. Den anden har 12 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 760.3 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB har 1 HDMI-udgange. NVIDIA TITAN V er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB bruger Ingen data. NVIDIA TITAN V er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB er bygget på Ampere. NVIDIA TITAN V bruger Volta-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB er udstyret med GA102.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. NVIDIA TITAN V 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB har 28300 millioner transistorer. NVIDIA TITAN V har 21100 millioner transistorer