AMD Radeon Pro V620 AMD Radeon Pro V620
NVIDIA TITAN V NVIDIA TITAN V
VS

Sammenligning AMD Radeon Pro V620 vs NVIDIA TITAN V

AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA TITAN V

WINNER
NVIDIA TITAN V

Bedømmelse: 55 point
Karakter
AMD Radeon Pro V620
NVIDIA TITAN V
Ydeevne
8
6
Hukommelse
3
2
Generel information
8
7
Funktioner
7
8
Havne
0
7

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

AMD Radeon Pro V620: 1825 MHz NVIDIA TITAN V: 1200 MHz

vædder

AMD Radeon Pro V620: 32 GB NVIDIA TITAN V: 12 GB

Hukommelses båndbredde

AMD Radeon Pro V620: 512 GB/s NVIDIA TITAN V: 651.3 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

AMD Radeon Pro V620: 2000 MHz NVIDIA TITAN V: 848 MHz

FLOPPER

AMD Radeon Pro V620: 20.18 TFLOPS NVIDIA TITAN V: 14.78 TFLOPS

Beskrivelse

Videokortet AMD Radeon Pro V620 er baseret på RDNA 2.0-arkitekturen. NVIDIA TITAN V på Volta-arkitekturen. Den første har 26800 millioner transistorer. Den anden er 21100 million. AMD Radeon Pro V620 har en transistorstørrelse på 7 nm versus 12.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1825 MHz versus 1200 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. AMD Radeon Pro V620 har 32 GB. NVIDIA TITAN V har 32 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 512 Gb/s versus 651.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af AMD Radeon Pro V620 er 20.18. Hos NVIDIA TITAN V 14.78.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede AMD Radeon Pro V620 Ingen data point. Og her er det andet kort 16464 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet AMD Radeon Pro V620 har Directx-version 12.2. Videokort NVIDIA TITAN V – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har AMD Radeon Pro V620 300W varmeafledningskrav mod 250W for NVIDIA TITAN V.

Hvordan er NVIDIA TITAN V bedre end AMD Radeon Pro V620

  • GPU base ur 1825 MHz против 1200 MHz, mere om 52%
  • vædder 32 GB против 12 GB, mere om 167%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 2000 MHz против 848 MHz, mere om 136%
  • FLOPPER 20.18 TFLOPS против 14.78 TFLOPS, mere om 37%
  • Turbo GPU 2200 MHz против 1455 MHz, mere om 51%
  • Teknologisk proces 7 nm против 12 nm, mindre ved -42%

Højdepunkter i sammenligning mellem AMD Radeon Pro V620 og NVIDIA TITAN V

AMD Radeon Pro V620
AMD Radeon Pro V620
NVIDIA TITAN V
NVIDIA TITAN V
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1825 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1200 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
848 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
20.18 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
14.78 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
32 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
4608
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
282 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
140 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
288
max 880
Gennemsnit: 140.1
320
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
128
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
4608
max 17408
Gennemsnit:
5120
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
72
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
4000
4500
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
2200 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1455 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
arkitektur navn
RDNA 2.0
Volta
GPU navn
Navi 21
GV100
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
512 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
651.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
32 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
3072 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
520
max 826
Gennemsnit: 356.7
815
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
266
max 524
Gennemsnit: 250.2
269
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Radeon Pro
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
700
max 1300
Gennemsnit:
600
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2021
max 2023
Gennemsnit:
2017
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
300 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
26800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
21100 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
120 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
50 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
38 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Workstation
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Havne
Antal stik 8-polet
2
max 4
Gennemsnit: 1.4
max 4
Gennemsnit: 1.4

FAQ

Hvordan klarer AMD Radeon Pro V620-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke AMD Radeon Pro V620 opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 16464 point i Passmark.18 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 14.78 TFLOPS.

Hvor hurtige er AMD Radeon Pro V620 og NVIDIA TITAN V?

AMD Radeon Pro V620 fungerer ved 1825 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 2200 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA TITAN V når op på 1200 MHz. I turbotilstand når den 1455 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

AMD Radeon Pro V620 understøtter GDDR6. Installeret 32 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 512 GB/s. NVIDIA TITAN V fungerer med GDDRIngen data. Den anden har 12 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 512 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

AMD Radeon Pro V620 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA TITAN V er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

AMD Radeon Pro V620 bruger Ingen data. NVIDIA TITAN V er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

AMD Radeon Pro V620 er bygget på RDNA 2.0. NVIDIA TITAN V bruger Volta-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

AMD Radeon Pro V620 er udstyret med Navi 21.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. NVIDIA TITAN V 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

AMD Radeon Pro V620 har 26800 millioner transistorer. NVIDIA TITAN V har 21100 millioner transistorer