AMD Radeon 660M AMD Radeon 660M
NVIDIA TITAN V NVIDIA TITAN V
VS

Sammenligning AMD Radeon 660M vs NVIDIA TITAN V

AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA TITAN V

WINNER
NVIDIA TITAN V

Bedømmelse: 55 point
Karakter
AMD Radeon 660M
NVIDIA TITAN V
Ydeevne
6
6
Generel information
5
7
Funktioner
7
8

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

AMD Radeon 660M: 1500 MHz NVIDIA TITAN V: 1200 MHz

FLOPPER

AMD Radeon 660M: 1.45 TFLOPS NVIDIA TITAN V: 14.78 TFLOPS

Turbo GPU

AMD Radeon 660M: 1900 MHz NVIDIA TITAN V: 1455 MHz

Varmeafledning (TDP)

AMD Radeon 660M: 15 W NVIDIA TITAN V: 250 W

Teknologisk proces

AMD Radeon 660M: 7 nm NVIDIA TITAN V: 12 nm

Beskrivelse

Videokortet AMD Radeon 660M er baseret på RDNA 2.0-arkitekturen. NVIDIA TITAN V på Volta-arkitekturen. Den første har Ingen data millioner transistorer. Den anden er 21100 million. AMD Radeon 660M har en transistorstørrelse på 7 nm versus 12.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1500 MHz versus 1200 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. AMD Radeon 660M har Ingen data GB. NVIDIA TITAN V har Ingen data GB installeret. Båndbredden på det første videokort er Ingen data Gb/s versus 651.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af AMD Radeon 660M er 1.45. Hos NVIDIA TITAN V 14.78.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede AMD Radeon 660M Ingen data point. Og her er det andet kort 16464 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet AMD Radeon 660M har Directx-version 12.2. Videokort NVIDIA TITAN V – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har AMD Radeon 660M 15W varmeafledningskrav mod 250W for NVIDIA TITAN V.

Hvordan er NVIDIA TITAN V bedre end AMD Radeon 660M

  • GPU base ur 1500 MHz против 1200 MHz, mere om 25%
  • Turbo GPU 1900 MHz против 1455 MHz, mere om 31%
  • Varmeafledning (TDP) 15 W против 250 W, mindre ved -94%
  • Teknologisk proces 7 nm против 12 nm, mindre ved -42%
  • DirectX 12.2 против 12.1 , mere om 1%
  • Udgivelsesår 2022 против 2017 , mere om 0%

Højdepunkter i sammenligning mellem AMD Radeon 660M og NVIDIA TITAN V

AMD Radeon 660M
AMD Radeon 660M
NVIDIA TITAN V
NVIDIA TITAN V
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1500 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1200 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.45 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
14.78 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
384
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
30 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
140 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
320
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
5120
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
6
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
4500
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1900 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1455 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
arkitektur navn
RDNA 2.0
Volta
GPU navn
Rembrandt
GV100
Generel information
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2022
max 2023
Gennemsnit:
2017
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
15 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Formål
Laptop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9

FAQ

Hvordan klarer AMD Radeon 660M-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke AMD Radeon 660M opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 16464 point i Passmark.45 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 14.78 TFLOPS.

Hvor hurtige er AMD Radeon 660M og NVIDIA TITAN V?

AMD Radeon 660M fungerer ved 1500 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1900 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA TITAN V når op på 1200 MHz. I turbotilstand når den 1455 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

AMD Radeon 660M understøtter GDDRIngen data. Installeret Ingen data GB RAM. Gennemstrømningen når op på Ingen data GB/s. NVIDIA TITAN V fungerer med GDDRIngen data. Den anden har 12 GB RAM installeret. Dens båndbredde er Ingen data GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

AMD Radeon 660M har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA TITAN V er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

AMD Radeon 660M bruger Ingen data. NVIDIA TITAN V er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

AMD Radeon 660M er bygget på RDNA 2.0. NVIDIA TITAN V bruger Volta-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

AMD Radeon 660M er udstyret med Rembrandt.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA TITAN V Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

AMD Radeon 660M har Ingen data millioner transistorer. NVIDIA TITAN V har 21100 millioner transistorer