AMD Radeon Instinct MI60 AMD Radeon Instinct MI60
NVIDIA TITAN V NVIDIA TITAN V
VS

Sammenligning AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA TITAN V

AMD Radeon Instinct MI60

AMD Radeon Instinct MI60

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA TITAN V

WINNER
NVIDIA TITAN V

Bedømmelse: 55 point
Karakter
AMD Radeon Instinct MI60
NVIDIA TITAN V
Ydeevne
7
6
Hukommelse
2
2
Generel information
5
7
Funktioner
7
8
Havne
0
7

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

AMD Radeon Instinct MI60: 1200 MHz NVIDIA TITAN V: 1200 MHz

vædder

AMD Radeon Instinct MI60: 32 GB NVIDIA TITAN V: 12 GB

Hukommelses båndbredde

AMD Radeon Instinct MI60: 1.024 GB/s NVIDIA TITAN V: 651.3 GB/s

Effektiv hukommelseshastighed

AMD Radeon Instinct MI60: 2000 MHz NVIDIA TITAN V: MHz

GPU-hukommelsesfrekvens

AMD Radeon Instinct MI60: 1000 MHz NVIDIA TITAN V: 848 MHz

Beskrivelse

Videokortet AMD Radeon Instinct MI60 er baseret på GCN 5.1-arkitekturen. NVIDIA TITAN V på Volta-arkitekturen. Den første har 13230 millioner transistorer. Den anden er 21100 million. AMD Radeon Instinct MI60 har en transistorstørrelse på 7 nm versus 12.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1200 MHz versus 1200 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. AMD Radeon Instinct MI60 har 32 GB. NVIDIA TITAN V har 32 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 1.024 Gb/s versus 651.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af AMD Radeon Instinct MI60 er 15.07. Hos NVIDIA TITAN V 14.78.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede AMD Radeon Instinct MI60 Ingen data point. Og her er det andet kort 16464 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet AMD Radeon Instinct MI60 har Directx-version 12.1. Videokort NVIDIA TITAN V – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har AMD Radeon Instinct MI60 300W varmeafledningskrav mod 250W for NVIDIA TITAN V.

Hvordan er NVIDIA TITAN V bedre end AMD Radeon Instinct MI60

  • vædder 32 GB против 12 GB, mere om 167%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1000 MHz против 848 MHz, mere om 18%
  • FLOPPER 15.07 TFLOPS против 14.78 TFLOPS, mere om 2%
  • Turbo GPU 1800 MHz против 1455 MHz, mere om 24%
  • Teknologisk proces 7 nm против 12 nm, mindre ved -42%

Højdepunkter i sammenligning mellem AMD Radeon Instinct MI60 og NVIDIA TITAN V

AMD Radeon Instinct MI60
AMD Radeon Instinct MI60
NVIDIA TITAN V
NVIDIA TITAN V
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1200 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1200 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
848 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
15.07 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
14.78 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
32 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
115 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
140 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
256
max 880
Gennemsnit: 140.1
320
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
4096
max 17408
Gennemsnit:
5120
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
64
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
4000
4500
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1800 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1455 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
460.8 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
384 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
GCN 5.1
Volta
GPU navn
Vega 20
GV100
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
1.024 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
651.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
2000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
32 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
4096 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
3072 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
331
max 826
Gennemsnit: 356.7
815
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
267
max 524
Gennemsnit: 250.2
269
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Radeon Instinct
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
700
max 1300
Gennemsnit:
600
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2018
max 2023
Gennemsnit:
2017
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
300 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
13230 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
21100 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
113 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Havne
mini-DisplayPort
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af en mini DisplayPort
1
max 8
Gennemsnit: 2.1
max 8
Gennemsnit: 2.1

FAQ

Hvordan klarer AMD Radeon Instinct MI60-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke AMD Radeon Instinct MI60 opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 16464 point i Passmark.07 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 14.78 TFLOPS.

Hvor hurtige er AMD Radeon Instinct MI60 og NVIDIA TITAN V?

AMD Radeon Instinct MI60 fungerer ved 1200 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1800 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA TITAN V når op på 1200 MHz. I turbotilstand når den 1455 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

AMD Radeon Instinct MI60 understøtter GDDRIngen data. Installeret 32 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 1.024 GB/s. NVIDIA TITAN V fungerer med GDDRIngen data. Den anden har 12 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 1.024 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

AMD Radeon Instinct MI60 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA TITAN V er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

AMD Radeon Instinct MI60 bruger Ingen data. NVIDIA TITAN V er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

AMD Radeon Instinct MI60 er bygget på GCN 5.1. NVIDIA TITAN V bruger Volta-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

AMD Radeon Instinct MI60 er udstyret med Vega 20.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. NVIDIA TITAN V 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

AMD Radeon Instinct MI60 har 13230 millioner transistorer. NVIDIA TITAN V har 21100 millioner transistorer