NVIDIA GeForce MX570 NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA Quadro RTX 4000 NVIDIA Quadro RTX 4000
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA Quadro RTX 4000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 4000

Bedømmelse: 51 point
Karakter
NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA Quadro RTX 4000
Ydeevne
5
6
Hukommelse
1
6
Generel information
5
7
Funktioner
8
8

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

NVIDIA GeForce MX570: 1087 MHz NVIDIA Quadro RTX 4000: 1005 MHz

vædder

NVIDIA GeForce MX570: 2 GB NVIDIA Quadro RTX 4000: 8 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA GeForce MX570: 96 GB/s NVIDIA Quadro RTX 4000: 416 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

NVIDIA GeForce MX570: 1500 MHz NVIDIA Quadro RTX 4000: 1625 MHz

FLOPPER

NVIDIA GeForce MX570: 4.85 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX 4000: 7.26 TFLOPS

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce MX570 er baseret på Ampere-arkitekturen. NVIDIA Quadro RTX 4000 på Turing-arkitekturen. Den første har Ingen data millioner transistorer. Den anden er 13600 million. NVIDIA GeForce MX570 har en transistorstørrelse på 8 nm versus 12.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1087 MHz versus 1005 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce MX570 har 2 GB. NVIDIA Quadro RTX 4000 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 96 Gb/s versus 416 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce MX570 er 4.85. Hos NVIDIA Quadro RTX 4000 7.26.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce MX570 Ingen data point. Og her er det andet kort 15450 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce MX570 har Directx-version 12.2. Videokort NVIDIA Quadro RTX 4000 – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce MX570 25W varmeafledningskrav mod 160W for NVIDIA Quadro RTX 4000.

Hvordan er NVIDIA Quadro RTX 4000 bedre end NVIDIA GeForce MX570

  • GPU base ur 1087 MHz против 1005 MHz, mere om 8%
  • Varmeafledning (TDP) 25 W против 160 W, mindre ved -84%
  • Teknologisk proces 8 nm против 12 nm, mindre ved -33%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce MX570 og NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA Quadro RTX 4000
NVIDIA Quadro RTX 4000
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1087 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1005 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1625 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
4.85 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
7.26 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
2048
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
46 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
144
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
40
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2048
max 17408
Gennemsnit:
2304
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
4000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1155 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1545 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
arkitektur navn
Ampere
Turing
GPU navn
GA107S
TU104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
96 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
416 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Fabrikant
Samsung
TSMC
Udgivelsesår
2021
max 2023
Gennemsnit:
2018
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
25 W
Gennemsnit: 160 W
160 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Formål
Laptop
Workstation
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
8.6
max 9
Gennemsnit:
7.5
max 9
Gennemsnit:

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce MX570-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce MX570 opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 15450 point i Passmark.85 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 7.26 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce MX570 og NVIDIA Quadro RTX 4000?

NVIDIA GeForce MX570 fungerer ved 1087 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1155 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA Quadro RTX 4000 når op på 1005 MHz. I turbotilstand når den 1545 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce MX570 understøtter GDDR6. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 96 GB/s. NVIDIA Quadro RTX 4000 fungerer med GDDR6. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 96 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce MX570 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA Quadro RTX 4000 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce MX570 bruger Ingen data. NVIDIA Quadro RTX 4000 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce MX570 er bygget på Ampere. NVIDIA Quadro RTX 4000 bruger Turing-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce MX570 er udstyret med GA107S.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA Quadro RTX 4000 Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce MX570 har Ingen data millioner transistorer. NVIDIA Quadro RTX 4000 har 13600 millioner transistorer