NVIDIA Quadro K5000 NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Sammenligning NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro K5000

Bedømmelse: 13 point
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Bedømmelse: 54 point
Karakter
NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro P6000
Ydeevne
4
7
Hukommelse
3
6
Generel information
7
7
Funktioner
8
8
Tests i benchmarks
1
5
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA Quadro K5000: 3876 NVIDIA Quadro P6000: 16280

GPU base ur

NVIDIA Quadro K5000: 706 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

vædder

NVIDIA Quadro K5000: 4 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA Quadro K5000: 172.8 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Effektiv hukommelseshastighed

NVIDIA Quadro K5000: 5400 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA Quadro K5000 er baseret på Kepler-arkitekturen. NVIDIA Quadro P6000 på Pascal-arkitekturen. Den første har 3540 millioner transistorer. Den anden er 11800 million. NVIDIA Quadro K5000 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 706 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA Quadro K5000 har 4 GB. NVIDIA Quadro P6000 har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 172.8 Gb/s versus 432.8 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA Quadro K5000 er 2.08. Hos NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA Quadro K5000 3876 point. Og her er det andet kort 16280 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA Quadro K5000 har Directx-version 11. Videokort NVIDIA Quadro P6000 – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har NVIDIA Quadro K5000 122W varmeafledningskrav mod 250W for NVIDIA Quadro P6000.

Hvordan er NVIDIA Quadro P6000 bedre end NVIDIA Quadro K5000

  • GPU-hukommelsesfrekvens 1350 MHz против 1127 MHz, mere om 20%
  • Varmeafledning (TDP) 122 W против 250 W, mindre ved -51%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA Quadro K5000 og NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
706 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1350 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.08 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
23 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
240
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1536
max 17408
Gennemsnit:
3840
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
512
3000
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
90.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Pascal
GPU navn
GK104
GP102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
172.8 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
5400 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
294
max 826
Gennemsnit: 356.7
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
268
max 524
Gennemsnit: 250.2
268
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Quadro
Quadro
Fabrikant
TSMC
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
300
max 1300
Gennemsnit:
600
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2012
max 2023
Gennemsnit:
2016
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
122 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
11800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
111 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Formål
Workstation
Workstation
Pris på udgivelsestidspunktet
2499 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
5999 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
3876
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
16280
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
36
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
2
max 4
Gennemsnit: 2.2
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA Quadro K5000-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA Quadro K5000 opnåede 3876 point. Det andet videokort fik 16280 point i Passmark.08 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 12.86 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA Quadro K5000 og NVIDIA Quadro P6000?

NVIDIA Quadro K5000 fungerer ved 706 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA Quadro P6000 når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1645 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA Quadro K5000 understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 172.8 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 fungerer med GDDR5. Den anden har 24 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 172.8 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA Quadro K5000 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA Quadro P6000 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA Quadro K5000 bruger Ingen data. NVIDIA Quadro P6000 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA Quadro K5000 er bygget på Kepler. NVIDIA Quadro P6000 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA Quadro K5000 er udstyret med GK104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. NVIDIA Quadro P6000 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA Quadro K5000 har 3540 millioner transistorer. NVIDIA Quadro P6000 har 11800 millioner transistorer