NVIDIA GeForce GTX 650 Ti NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA Quadro 4000 NVIDIA Quadro 4000
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Bedømmelse: 14 point
NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Quadro 4000

Bedømmelse: 5 point
Karakter
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA Quadro 4000
Ydeevne
5
4
Hukommelse
2
2
Generel information
7
7
Funktioner
8
6
Tests i benchmarks
1
0
Havne
7
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 4255 NVIDIA Quadro 4000: 1421

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 36781 NVIDIA Quadro 4000:

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 4611 NVIDIA Quadro 4000:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 5291 NVIDIA Quadro 4000:

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 8198 NVIDIA Quadro 4000:

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GTX 650 Ti er baseret på Kepler-arkitekturen. NVIDIA Quadro 4000 på Fermi-arkitekturen. Den første har 2540 millioner transistorer. Den anden er 3100 million. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti har en transistorstørrelse på 28 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 928 MHz versus 475 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti har 1 GB. NVIDIA Quadro 4000 har 1 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 86.4 Gb/s versus 89.86 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GTX 650 Ti er 1.46. Hos NVIDIA Quadro 4000 0.48.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 4255 point. Og her er det andet kort 1421 point. I 3DMark fik den første model 5291 point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce GTX 650 Ti har Directx-version 11. Videokort NVIDIA Quadro 4000 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 110W varmeafledningskrav mod 142W for NVIDIA Quadro 4000.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 650 Ti bedre end NVIDIA Quadro 4000

  • Passmark score 4255 против 1421 , mere om 199%
  • GPU base ur 928 MHz против 475 MHz, mere om 95%
  • Effektiv hukommelseshastighed 5400 MHz против 2808 MHz, mere om 92%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1350 MHz против 702 MHz, mere om 92%
  • Octane Render testresultat OctaneBench 42 против 20 , mere om 110%
  • FLOPPER 1.46 TFLOPS против 0.48 TFLOPS, mere om 204%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GTX 650 Ti og NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA Quadro 4000
NVIDIA Quadro 4000
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
928 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
475 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1350 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
702 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.46 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.48 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
15 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
7.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
768
max 17408
Gennemsnit:
256
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
256
512
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
59.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
15.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Fermi
GPU navn
GK106
GF100
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
86.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
89.86 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
5400 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
2808 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
221
max 826
Gennemsnit: 356.7
529
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
146
max 524
Gennemsnit: 250.2
240
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
Quadro
Fabrikant
TSMC
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
300
max 1300
Gennemsnit:
300
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2012
max 2023
Gennemsnit:
2010
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
110 W
Gennemsnit: 160 W
142 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
2540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
3100 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Desktop
Workstation
Pris på udgivelsestidspunktet
149 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
1199 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
2
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
4255
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
1421
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
36781
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4611
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
5291
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
8198
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
23111
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 testresultat
77
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
754
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
42
max 128
Gennemsnit: 47.1
20
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ingen data
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
1.4
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ingen data

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GTX 650 Ti-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GTX 650 Ti opnåede 4255 point. Det andet videokort fik 1421 point i Passmark.46 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.48 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GTX 650 Ti og NVIDIA Quadro 4000?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti fungerer ved 928 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA Quadro 4000 når op på 475 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti understøtter GDDR5. Installeret 1 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 86.4 GB/s. NVIDIA Quadro 4000 fungerer med GDDR5. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 86.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA Quadro 4000 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti bruger Ingen data. NVIDIA Quadro 4000 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti er bygget på Kepler. NVIDIA Quadro 4000 bruger Fermi-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti er udstyret med GK106.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA Quadro 4000 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti har 2540 millioner transistorer. NVIDIA Quadro 4000 har 3100 millioner transistorer