NVIDIA Quadro K5000 NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Comparaison NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro K5000

Notation: 13 points
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Notation: 54 points
Classe
NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro P6000
Performance
4
7
Mémoire
3
6
Informations générales
7
7
Les fonctions
8
8
Tests de référence
1
5
Ports
0
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA Quadro K5000: 3876 NVIDIA Quadro P6000: 16280

Vitesse d'horloge de base du GPU

NVIDIA Quadro K5000: 706 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

RAM

NVIDIA Quadro K5000: 4 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Bande passante mémoire

NVIDIA Quadro K5000: 172.8 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Vitesse de mémoire effective

NVIDIA Quadro K5000: 5400 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

La description

La carte vidéo NVIDIA Quadro K5000 est basée sur l'architecture Kepler. NVIDIA Quadro P6000 sur l'architecture Pascal. Le premier a 3540 millions de transistors. Le second est 11800 millions. NVIDIA Quadro K5000 a une taille de transistor de 28 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 706 MHz contre 1506 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA Quadro K5000 dispose de 4 Go. NVIDIA Quadro P6000 a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 172.8 Gb/s contre 432.8 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA Quadro K5000 est 2.08. Chez NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA Quadro K5000 a marqué 3876 points. Et voici la deuxième carte 16280 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo NVIDIA Quadro K5000 a la version Directx 11. Carte vidéo NVIDIA Quadro P6000 -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA Quadro P6000 est meilleur que NVIDIA Quadro K5000

  • Vitesse de la mémoire GPU 1350 MHz против 1127 MHz, plus sur 20%
  • Consommation électrique (TDP) 122 W против 250 W, moins par -51%

Comparaison de NVIDIA Quadro K5000 et NVIDIA Quadro P6000 : faits saillants

NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
706 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1350 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
2.08 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
24 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
23 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
128
max 880
Moyenne: 140.1
240
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1536
max 17408
Moyenne:
3840
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
3000
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
90.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Kepler
Pascal
Nom du processeur graphique
GK104
GP102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
172.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
5400 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
24 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
294
max 826
Moyenne: 356.7
471
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
268
max 524
Moyenne: 250.2
268
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Quadro
Quadro
Fabricant
TSMC
TSMC
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
300
max 1300
Moyenne:
600
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2012
max 2023
Moyenne:
2016
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
122 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
3540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
11800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
111 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
But
Workstation
Workstation
Prix au moment de la sortie
2499 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
5999 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
3
max 9
Moyenne:
6.1
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
3876
max 30117
Moyenne: 7628.6
16280
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
36
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
2
max 4
Moyenne: 2.2
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Comment le processeur NVIDIA Quadro K5000 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA Quadro K5000 a marqué 3876 points. La deuxième carte vidéo a marqué 16280 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA Quadro K5000 est 2.08 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 12.86 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA Quadro K5000 122 Watts. NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA Quadro K5000 et NVIDIA Quadro P6000 vont-ils ?

NVIDIA Quadro K5000 fonctionne à 706 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA Quadro P6000 atteint 1506 MHz. En mode turbo, il atteint 1645 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA Quadro K5000 prend en charge GDDR5. Installé 4 Go de RAM. NVIDIA Quadro P6000 fonctionne avec GDDR5. Le second a 24 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 172.8 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA Quadro K5000 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA Quadro P6000 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA Quadro K5000 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA Quadro P6000 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA Quadro K5000 est construit sur Kepler. NVIDIA Quadro P6000 utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA Quadro K5000 est équipé de GK104. NVIDIA Quadro P6000 est défini sur GP102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. NVIDIA Quadro P6000 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

NVIDIA Quadro K5000 a 3540 millions de transistors. NVIDIA Quadro P6000 a 11800 millions de transistors