Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB
NVIDIA GeForce GTX 970 NVIDIA GeForce GTX 970
VS

Sammenligning Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB vs NVIDIA GeForce GTX 970

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB

Bedømmelse: 25 point
NVIDIA GeForce GTX 970

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 970

Bedømmelse: 32 point
Karakter
Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB
NVIDIA GeForce GTX 970
Ydeevne
6
5
Hukommelse
3
3
Generel information
7
7
Funktioner
8
9
Tests i benchmarks
2
3
Havne
4
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB: 7489 NVIDIA GeForce GTX 970: 9685

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB: 78925 NVIDIA GeForce GTX 970: 72433

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB: 11464 NVIDIA GeForce GTX 970: 9384

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB: 13320 NVIDIA GeForce GTX 970: 11891

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB: 18436 NVIDIA GeForce GTX 970: 15948

Beskrivelse

Videokortet Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB er baseret på GCN 4.0-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 970 på Maxwell 2.0-arkitekturen. Den første har 5700 millioner transistorer. Den anden er 5200 million. Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB har en transistorstørrelse på 14 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1257 MHz versus 1050 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB har 4 GB. NVIDIA GeForce GTX 970 har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 224 Gb/s versus 224.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB er 6.08. Hos NVIDIA GeForce GTX 970 3.74.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB 7489 point. Og her er det andet kort 9685 point. I 3DMark fik den første model 13320 point. Andet 11891 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB har Directx-version 12. Videokort NVIDIA GeForce GTX 970 – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB 185W varmeafledningskrav mod 148W for NVIDIA GeForce GTX 970.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 970 bedre end Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB

  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 78925 против 72433 , mere om 9%
  • 3DMark Fire Strike Score 11464 против 9384 , mere om 22%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 13320 против 11891 , mere om 12%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 18436 против 15948 , mere om 16%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 42414 против 42039 , mere om 1%
  • GPU base ur 1257 MHz против 1050 MHz, mere om 20%

Højdepunkter i sammenligning mellem Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB og NVIDIA GeForce GTX 970

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB
Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB
NVIDIA GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 970
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1257 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
6.08 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
3.74 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
43.71 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
144
max 880
Gennemsnit: 140.1
104
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
56
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2304
max 17408
Gennemsnit:
1664
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1366 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1178 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
196.7 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
GCN 4.0
Maxwell 2.0
GPU navn
Polaris 20
GM204
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
224 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
232
max 826
Gennemsnit: 356.7
398
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Polaris
GeForce 900
Fabrikant
GlobalFoundries
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
185 W
Gennemsnit: 160 W
148 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
5700 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
5200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
230 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
125 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
38 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
7489
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
9685
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
78925
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
72433
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
11464
max 39424
Gennemsnit: 12463
9384
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
13320
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
11891
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
18436
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
15948
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
42414
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
42039
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
333766
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
420057
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
2
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB opnåede 7489 point. Det andet videokort fik 9685 point i Passmark.08 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 3.74 TFLOPS.

Hvor hurtige er Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB og NVIDIA GeForce GTX 970?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB fungerer ved 1257 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1366 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 970 når op på 1050 MHz. I turbotilstand når den 1178 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 224 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 970 fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 224 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB har 2 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 970 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 970 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB er bygget på GCN 4.0. NVIDIA GeForce GTX 970 bruger Maxwell 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB er udstyret med Polaris 20.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce GTX 970 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB har 5700 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 970 har 5200 millioner transistorer