Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB
NVIDIA GeForce GTX 970 NVIDIA GeForce GTX 970
VS

比較 Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB vs NVIDIA GeForce GTX 970

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB

評価: 25 ポイント
NVIDIA GeForce GTX 970

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 970

評価: 32 ポイント
学年
Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB
NVIDIA GeForce GTX 970
パフォーマンス
6
5
メモリー
3
3
一般情報
7
7
関数
8
9
ベンチマークテスト
2
3
ポート
4
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB: 7489 NVIDIA GeForce GTX 970: 9685

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB: 78925 NVIDIA GeForce GTX 970: 72433

3DMark Fire Strike スコア

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB: 11464 NVIDIA GeForce GTX 970: 9384

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB: 13320 NVIDIA GeForce GTX 970: 11891

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB: 18436 NVIDIA GeForce GTX 970: 15948

説明

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB ビデオ カードは GCN 4.0 アーキテクチャに基づいています。 Maxwell 2.0 アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce GTX 970。最初のものは 5700 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 5200 百万です。Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB のトランジスタ サイズは 14 nm に対して 28 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1257 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1050 MHz です。

記憶に移りましょう。 Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB には 4 GB があります。 NVIDIA GeForce GTX 970 には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 224 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 224.4 Gb/s です。

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB の FLOPS は 6.08 です。 NVIDIA GeForce GTX 970 3.74にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB は 7489 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 9685 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 13320 ポイントを獲得しました。 2 番目の 11891 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

NVIDIA GeForce GTX 970がSapphire Pulse Radeon RX 580 4GBより優れている理由

  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 78925 против 72433 , より少ない 9%
  • 3DMark Fire Strike スコア 11464 против 9384 , より少ない 22%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 13320 против 11891 , より少ない 12%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 18436 против 15948 , より少ない 16%
  • 3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア 42414 против 42039 , より少ない 1%
  • GPUベースクロック速度 1257 MHz против 1050 MHz, より少ない 20%

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GBとNVIDIA GeForce GTX 970の比較:ハイライト

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB
Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB
NVIDIA GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 970
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1257 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
6.08 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
3.74 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
43.71 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
144
max 880
平均: 140.1
104
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
56
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
2304
max 17408
平均:
1664
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2000
2000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1366 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1178 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
196.7 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
GCN 4.0
Maxwell 2.0
GPU名
Polaris 20
GM204
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
224 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
7000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
232
max 826
平均: 356.7
398
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Polaris
GeForce 900
メーカー
GlobalFoundries
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
185 W
平均: 160 W
148 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
14 nm
平均: 34.7 nm
28 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
5700 million
max 80000
平均: 7150 million
5200 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
230 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
125 mm
max 620
平均: 89.6 mm
38 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
7489
max 30117
平均: 7628.6
9685
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
78925
max 196940
平均: 80042.3
72433
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
11464
max 39424
平均: 12463
9384
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
13320
max 51062
平均: 11859.1
11891
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
18436
max 59675
平均: 18799.9
15948
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
42414
max 97329
平均: 37830.6
42039
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
333766
max 539757
平均: 372425.7
420057
max 539757
平均: 372425.7
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
2
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB は 7489 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 9685 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB は 6.08 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 3.74 TFLOPS です。

消費電力は?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB 185 ワット。 NVIDIA GeForce GTX 970 148 ワット。

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB と NVIDIA GeForce GTX 970 はどれくらい速いですか?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB は 1257 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1366 MHz に達します。 NVIDIA GeForce GTX 970 のクロック ベース周波数が 1050 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1178 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 224 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce GTX 970 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、4 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 224 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB には 2 HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce GTX 970 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce GTX 970 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB は GCN 4.0 に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce GTX 970 は Maxwell 2.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GBにはPolaris 20が装備されています。 NVIDIA GeForce GTX 970 は GM204 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 NVIDIA GeForce GTX 970 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Sapphire Pulse Radeon RX 580 4GB には 5700 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce GTX 970 には 5200 百万個のトランジスタがあります