Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
NVIDIA GeForce RTX 3090 NVIDIA GeForce RTX 3090
VS

Sammenligning Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled vs NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3090

Bedømmelse: 84 point
Karakter
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
NVIDIA GeForce RTX 3090
Ydeevne
7
7
Hukommelse
6
10
Generel information
5
8
Funktioner
7
9
Tests i benchmarks
6
8
Havne
4
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 17339 NVIDIA GeForce RTX 3090: 25179

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 136847 NVIDIA GeForce RTX 3090: 190248

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 18840 NVIDIA GeForce RTX 3090: 31766

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 26473 NVIDIA GeForce RTX 3090: 42323

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 36181 NVIDIA GeForce RTX 3090: 55277

Beskrivelse

Videokortet Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled er baseret på Pascal-arkitekturen. NVIDIA GeForce RTX 3090 på Ampere-arkitekturen. Den første har 11800 millioner transistorer. Den anden er 28300 million. Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled har en transistorstørrelse på 16 nm versus 8.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1569 MHz versus 1395 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled har 11 GB. NVIDIA GeForce RTX 3090 har 11 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 484 Gb/s versus 936.2 Gb/s på det andet.

FLOPS af Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled er 11.6. Hos NVIDIA GeForce RTX 3090 34.26.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled 17339 point. Og her er det andet kort 25179 point. I 3DMark fik den første model 26473 point. Andet 42323 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 4.0 x16. Videokortet Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled har Directx-version 12. Videokort NVIDIA GeForce RTX 3090 – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled 250W varmeafledningskrav mod 350W for NVIDIA GeForce RTX 3090.

Hvordan er NVIDIA GeForce RTX 3090 bedre end Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled

  • GPU base ur 1569 MHz против 1395 MHz, mere om 12%

Højdepunkter i sammenligning mellem Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled og NVIDIA GeForce RTX 3090

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
NVIDIA GeForce RTX 3090
NVIDIA GeForce RTX 3090
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1569 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1395 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1376 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1219 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
11.6 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
34.26 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
128
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
148.1 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
190 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
328
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
112
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
3584
max 17408
Gennemsnit:
10496
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2750
6000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1683 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
377 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
556 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Pascal
Ampere
GPU navn
GP102
GA102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
484 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
936.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
11008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
19500 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
628
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 10
GeForce 30
Fabrikant
TSMC
Samsung
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
250 W
Gennemsnit: 160 W
350 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
11800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
28300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
4
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
303 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
142 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
166 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
62 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
8.6
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
17339
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
25179
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
136847
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
190248
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
18840
max 39424
Gennemsnit: 12463
31766
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
26473
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
42323
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
36181
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
55277
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
379064
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
487452
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
66
max 203
Gennemsnit: 62.4
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
66
max 203
Gennemsnit: 64
71
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
10
max 213
Gennemsnit: 14
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
143
max 239
Gennemsnit: 121.3
231
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
143
max 180
Gennemsnit: 108.4
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
56
max 107
Gennemsnit: 39.6
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
56
max 107
Gennemsnit: 39
46
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
169
max 182
Gennemsnit: 129.8
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
169
max 185
Gennemsnit: 132.8
179
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
58
max 154
Gennemsnit: 49.5
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
58
max 154
Gennemsnit: 52.5
74
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
101
max 190
Gennemsnit: 91.5
128
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
101
max 190
Gennemsnit: 88.6
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
142
max 325
Gennemsnit: 189.5
314
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
139
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2.1
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled opnåede 17339 point. Det andet videokort fik 25179 point i Passmark.6 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 34.26 TFLOPS.

Hvor hurtige er Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled og NVIDIA GeForce RTX 3090?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled fungerer ved 1569 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1683 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce RTX 3090 når op på 1395 MHz. I turbotilstand når den 1695 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled understøtter GDDR5. Installeret 11 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 484 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3090 fungerer med GDDR6. Den anden har 24 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 484 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce RTX 3090 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled bruger Ingen data. NVIDIA GeForce RTX 3090 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled er bygget på Pascal. NVIDIA GeForce RTX 3090 bruger Ampere-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled er udstyret med GP102.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce RTX 3090 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled har 11800 millioner transistorer. NVIDIA GeForce RTX 3090 har 28300 millioner transistorer