Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
NVIDIA GeForce RTX 3090 NVIDIA GeForce RTX 3090
VS

Vergleich Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled vs NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3090

Bewertung: 84 Punkte
Grad
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
NVIDIA GeForce RTX 3090
Leistung
7
7
Speicher
6
10
Allgemeine Informationen
5
8
Funktionen
7
9
Benchmark-Tests
6
8
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 17339 NVIDIA GeForce RTX 3090: 25179

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 136847 NVIDIA GeForce RTX 3090: 190248

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 18840 NVIDIA GeForce RTX 3090: 31766

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 26473 NVIDIA GeForce RTX 3090: 42323

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled: 36181 NVIDIA GeForce RTX 3090: 55277

Beschreibung

Die Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 3090 auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 11800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 28300 Millionen. Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1569 MHz gegenüber 1395 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled hat 11 GB. NVIDIA GeForce RTX 3090 hat 11 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 484 Gb/s gegenüber 936.2 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled sind 11.6. Bei NVIDIA GeForce RTX 3090 34.26.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled 17339 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 25179 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 26473 Punkte. Zweite 42323 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3090 – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 3090 besser ist als Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1569 MHz против 1395 MHz, mehr dazu 12%

Vergleich von Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled und NVIDIA GeForce RTX 3090: grundlegende momente

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled
NVIDIA GeForce RTX 3090
NVIDIA GeForce RTX 3090
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1569 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1395 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1376 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1219 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
11.6 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
34.26 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
48
128
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
148.1 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
190 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
328
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
112
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3584
max 17408
Durchschnitt:
10496
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2750
6000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1683 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
377 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
556 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
Ampere
GPU-Name
GP102
GA102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
484 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
936.2 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
11008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
19500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 10
GeForce 30
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
350 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
303 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
142 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
166 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
62 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
8.6
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
17339
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
25179
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
136847
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
190248
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
18840
max 39424
Durchschnitt: 12463
31766
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
26473
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
42323
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
36181
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
55277
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
379064
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
487452
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
66
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
66
max 203
Durchschnitt: 64
71
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
10
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
143
max 239
Durchschnitt: 121.3
231
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
143
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
56
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
56
max 107
Durchschnitt: 39
46
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
169
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
169
max 185
Durchschnitt: 132.8
179
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
58
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
58
max 154
Durchschnitt: 52.5
74
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
101
max 190
Durchschnitt: 91.5
128
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
101
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
142
max 325
Durchschnitt: 189.5
314
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
139
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled hat 17339 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 25179 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled sind 11.6 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 34.26 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled 250 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3090 350 Watt.

Wie schnell sind Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled und NVIDIA GeForce RTX 3090?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled arbeitet mit 1569 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1683 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 3090 erreicht 1395 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1695 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled unterstützt GDDR5. Installierte 11 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 484 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3090 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 24 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 484 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 3090 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3090 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled basiert auf Pascal. NVIDIA GeForce RTX 3090 verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled ist mit GP102 ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 3090 ist auf GA102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce RTX 3090 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Galax GeForce GTX 1080 Ti HOF Watercooled hat 11800 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 3090 hat 28300 Millionen Transistoren