MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
VS

Sammenligning MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC vs Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC

WINNER
MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC

Bedømmelse: 57 point
Karakter
MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
Ydeevne
7
5
Hukommelse
6
3
Generel information
5
5
Funktioner
7
6
Tests i benchmarks
6
1
Havne
4
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 16990 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 4307

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 142443 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 37225

3DMark Fire Strike Score

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 22337 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 4667

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 25661 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 5355

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 35912 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 8296

Beskrivelse

Videokortet MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC er baseret på Navi / RDNA-arkitekturen. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB på Kepler-arkitekturen. Den første har 10300 millioner transistorer. Den anden er 3540 million. MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC har en transistorstørrelse på 7 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1670 MHz versus 915 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC har 8 GB. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 448 Gb/s versus 144 Gb/s på det andet.

FLOPS af MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC er 9.68. Hos Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB 2.37.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC 16990 point. Og her er det andet kort 4307 point. I 3DMark fik den første model 25661 point. Andet 5355 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 4.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC har Directx-version 12. Videokort Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC 225W varmeafledningskrav mod 150W for Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB.

Hvordan er MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC bedre end Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB

  • Passmark score 16990 против 4307 , mere om 294%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 142443 против 37225 , mere om 283%
  • 3DMark Fire Strike Score 22337 против 4667 , mere om 379%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 25661 против 5355 , mere om 379%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 35912 против 8296 , mere om 333%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 67060 против 23391 , mere om 187%
  • GPU base ur 1670 MHz против 915 MHz, mere om 83%
  • vædder 8 GB против 3 GB, mere om 167%

Højdepunkter i sammenligning mellem MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC og Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1670 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
915 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
9.68 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
2.37 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
3 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
123.2 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
25.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
24
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2560
max 17408
Gennemsnit:
1344
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
8000
384
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1925 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
980 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
308 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
102 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Navi / RDNA
Kepler
GPU navn
Navi 10
GK104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
448 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
144 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
3 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Navi
GeForce 600
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
225 W
Gennemsnit: 160 W
150 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
10300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
3540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
232 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
211 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
126 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
16990
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
4307
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
142443
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
37225
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
22337
max 39424
Gennemsnit: 12463
4667
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
25661
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
5355
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
35912
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
8296
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
67060
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
23391
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
460402
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
101
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
140
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
139
max 180
Gennemsnit: 108.4
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
46
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
102
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
12
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
75
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
168
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
161
max 190
Gennemsnit: 88.6
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
188
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
176
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC opnåede 16990 point. Det andet videokort fik 4307 point i Passmark.68 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 2.37 TFLOPS.

Hvor hurtige er MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC og Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC fungerer ved 1670 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1925 MHz. Urbasefrekvensen for Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB når op på 915 MHz. I turbotilstand når den 980 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC understøtter GDDR6. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 448 GB/s. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB fungerer med GDDR5. Den anden har 3 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 448 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC har 1 HDMI-udgange. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC bruger Ingen data. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC er bygget på Navi / RDNA. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB bruger Kepler-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC er udstyret med Navi 10.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC har 10300 millioner transistorer. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB har 3540 millioner transistorer