MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
VS

Vergleich MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC vs Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC

WINNER
MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC

Bewertung: 57 Punkte
Grad
MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
Leistung
7
5
Speicher
6
3
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
7
6
Benchmark-Tests
6
1
Häfen
4
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 16990 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 4307

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 142443 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 37225

3DMark Fire Strike Score

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 22337 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 4667

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 25661 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 5355

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC: 35912 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 8296

Beschreibung

Die MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC-Grafikkarte basiert auf der Navi / RDNA-Architektur. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 10300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3540 Millionen. MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1670 MHz gegenüber 915 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat 8 GB. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 448 Gb/s gegenüber 144 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC sind 9.68. Bei Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB 2.37.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC 16990 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 4307 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 25661 Punkte. Zweite 5355 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB – Directx-Version – 11.

Warum MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC besser ist als Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB

  • Passmark-Punktzahl 16990 против 4307 , mehr dazu 294%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 142443 против 37225 , mehr dazu 283%
  • 3DMark Fire Strike Score 22337 против 4667 , mehr dazu 379%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 25661 против 5355 , mehr dazu 379%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 35912 против 8296 , mehr dazu 333%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 67060 против 23391 , mehr dazu 187%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1670 MHz против 915 MHz, mehr dazu 83%
  • Rom 8 GB против 3 GB, mehr dazu 167%

Vergleich von MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC und Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: grundlegende momente

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1670 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
915 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
9.68 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.37 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
123.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
25.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
24
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2560
max 17408
Durchschnitt:
1344
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
8000
384
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1925 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
980 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
308 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
102 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Navi / RDNA
Kepler
GPU-Name
Navi 10
GK104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
144 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
GeForce 600
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
225 W
Durchschnitt: 160 W
150 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
232 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
211 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
126 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
16990
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
4307
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
142443
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
37225
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
22337
max 39424
Durchschnitt: 12463
4667
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
25661
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
5355
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
35912
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
8296
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
67060
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
23391
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
460402
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
101
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
140
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
139
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
46
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
102
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
75
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
168
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
161
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
188
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
176
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat 16990 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 4307 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC sind 9.68 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.37 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC 225 Watt. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB 150 Watt.

Wie schnell sind MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC und Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC arbeitet mit 1670 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1925 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB erreicht 915 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 980 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 448 GB/s. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 3 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 448 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC verwendet Keine Daten verfügbar. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC basiert auf Navi / RDNA. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC ist mit Navi 10 ausgestattet. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB ist auf GK104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

MSI Radeon RX 5700 XT Mech OC hat 10300 Millionen Transistoren. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB hat 3540 Millionen Transistoren