AMD Radeon Pro 5500 XT AMD Radeon Pro 5500 XT
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Porovnání AMD Radeon Pro 5500 XT vs NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon Pro 5500 XT

AMD Radeon Pro 5500 XT

Hodnocení: 28 body
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Hodnocení: 54 body
Stupeň
AMD Radeon Pro 5500 XT
NVIDIA Quadro P6000
Výkon
6
7
Paměť
6
6
Obecná informace
7
7
Funkce
7
8
Tests i benchmarks
3
5
Porty
0
0

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

AMD Radeon Pro 5500 XT: 8326 NVIDIA Quadro P6000: 16280

Základní takt GPU

AMD Radeon Pro 5500 XT: 1187 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

RAM

AMD Radeon Pro 5500 XT: 8 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Šířka pásma paměti

AMD Radeon Pro 5500 XT: 224 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Efektivní rychlost paměti

AMD Radeon Pro 5500 XT: 14000 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

Popis

Video karta AMD Radeon Pro 5500 XT je založena na architektuře RDNA 1.0. NVIDIA Quadro P6000 na architektuře Pascal. První má 6400 milionů tranzistorů. Druhý je 11800 milionů. AMD Radeon Pro 5500 XT má velikost tranzistoru 7 nm oproti 16.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1187 MHz oproti 1506 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. AMD Radeon Pro 5500 XT má 8 GB. NVIDIA Quadro P6000 má nainstalovaných 8 GB. Šířka pásma první grafické karty je 224 Gb/s oproti 432.8 Gb/s druhé.

FLOPS z AMD Radeon Pro 5500 XT je 5.35. V NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal AMD Radeon Pro 5500 XT 8326 bodů. A tady je druhá karta 16280 bodů. V 3DMark získal první model Neexistují žádná data bodů. Druhých Neexistují žádná data bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 4.0 x8. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta AMD Radeon Pro 5500 XT má verzi Directx 12.1. Grafická karta NVIDIA Quadro P6000 – verze Directx – 12.1.

Pokud jde o chlazení, AMD Radeon Pro 5500 XT má 125W požadavky na odvod tepla oproti 250W pro NVIDIA Quadro P6000.

Proč je NVIDIA Quadro P6000 lepší než AMD Radeon Pro 5500 XT

  • Efektivní rychlost paměti 14000 MHz против 9016 MHz, více na 55%
  • Frekvence paměti GPU 1750 MHz против 1127 MHz, více na 55%
  • Turbo GPU 1757 MHz против 1645 MHz, více na 7%

AMD Radeon Pro 5500 XT vs NVIDIA Quadro P6000: hlavní body

AMD Radeon Pro 5500 XT
AMD Radeon Pro 5500 XT
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1187 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1750 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
5.35 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
24 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
8
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
56 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
96
max 880
Průměr: 140.1
240
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
32
max 256
Průměr: 56.8
96
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1536
max 17408
Průměr:
3840
max 17408
Průměr:
Procesorová jádra
Počet procesorových jader ve grafické kartě udává počet nezávislých výpočetních jednotek schopných provádět úkoly paralelně. Více jader umožňuje efektivnější vyvažování zátěže a zpracování většího množství grafických dat, což vede ke zlepšení výkonu a kvality vykreslování. Zobrazit více
24
max 220
Průměr:
max 220
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
2000
3000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1757 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
168.7 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
RDNA 1.0
Pascal
Název GPU
Navi 14
GP102
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
224 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
14000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
24 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
6
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
158
max 826
Průměr: 356.7
471
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Radeon Pro Mac
Quadro
Výrobce
TSMC
TSMC
Napájení napájení
Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
300
max 1300
Průměr:
600
max 1300
Průměr:
Rok vydání
2020
max 2023
Průměr:
2016
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
125 W
Průměr: 160 W
250 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
7 nm
Průměr: 34.7 nm
16 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
6400 million
max 80000
Průměr: 7150 million
11800 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
4
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Účel
Workstation
Workstation
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
8326
max 30117
Průměr: 7628.6
16280
max 30117
Průměr: 7628.6
Porty
Rozhraní
PCIe 4.0 x8
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak si procesor AMD Radeon Pro 5500 XT vede ve srovnávacích testech?

Passmark AMD Radeon Pro 5500 XT získal 8326 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 16280 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS AMD Radeon Pro 5500 XT je 5.35 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 12.86 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

AMD Radeon Pro 5500 XT 125 Watt. NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

Jak rychle jsou AMD Radeon Pro 5500 XT a NVIDIA Quadro P6000?

AMD Radeon Pro 5500 XT pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1757 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA Quadro P6000 dosahuje 1506 MHz. V turbo režimu dosahuje 1645 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

AMD Radeon Pro 5500 XT podporuje GDDR6. Instalováno 8 GB RAM. Propustnost dosahuje 224 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 24 GB RAM. Jeho šířka pásma je 224 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

AMD Radeon Pro 5500 XT má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA Quadro P6000 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

AMD Radeon Pro 5500 XT používá Neexistují žádná data. NVIDIA Quadro P6000 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

AMD Radeon Pro 5500 XT je postaven na RDNA 1.0. NVIDIA Quadro P6000 používá architekturu Pascal.

Jaký grafický procesor se používá?

AMD Radeon Pro 5500 XT je vybaveno Navi 14. NVIDIA Quadro P6000 je nastaveno na GP102.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 8 PCIe pruhy. A verze PCIe je 4. NVIDIA Quadro P6000 8 pruhy PCIe. Verze PCIe 4.

Kolik tranzistorů?

AMD Radeon Pro 5500 XT má 6400 milionů tranzistorů. NVIDIA Quadro P6000 má 11800 milionů tranzistorů