AMD Radeon Pro 5500 XT AMD Radeon Pro 5500 XT
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Vertailu AMD Radeon Pro 5500 XT vs NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon Pro 5500 XT

AMD Radeon Pro 5500 XT

Luokitus: 28 pistettä
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Luokitus: 54 pistettä
Arvosana
AMD Radeon Pro 5500 XT
NVIDIA Quadro P6000
Esitys
6
7
Muisti
6
6
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
7
8
Testit benchmarkissa
3
5
Portit
0
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon Pro 5500 XT: 8326 NVIDIA Quadro P6000: 16280

GPU:n peruskello

AMD Radeon Pro 5500 XT: 1187 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

RAM

AMD Radeon Pro 5500 XT: 8 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Muistin kaistanleveys

AMD Radeon Pro 5500 XT: 224 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Tehokas muistin nopeus

AMD Radeon Pro 5500 XT: 14000 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon Pro 5500 XT perustuu RDNA 1.0-arkkitehtuuriin. NVIDIA Quadro P6000 Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 6400 miljoonaa transistoria. Toinen on 11800 miljoonaa. AMD Radeon Pro 5500 XT:n transistorin koko on 7 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon Pro 5500 XT on 2454} Gt. NVIDIA Quadro P6000 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 224 Gb/s verrattuna toisen 432.8 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon Pro 5500 XT on 5.35. Osoitteessa NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon Pro 5500 XT sai 8326 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 16280 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 4.0 x8. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Radeon Pro 5500 XT on Directx-versio 12.1. Näytönohjain NVIDIA Quadro P6000 -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle AMD Radeon Pro 5500 XT on 125W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle NVIDIA Quadro P6000.

Miksi NVIDIA Quadro P6000 on parempi kuin AMD Radeon Pro 5500 XT

  • Tehokas muistin nopeus 14000 MHz против 9016 MHz, enemmän 55%
  • GPU-muistin taajuus 1750 MHz против 1127 MHz, enemmän 55%
  • Turbo GPU 1757 MHz против 1645 MHz, enemmän 7%

Vertailu AMD Radeon Pro 5500 XT ja NVIDIA Quadro P6000: perushetkiä

AMD Radeon Pro 5500 XT
AMD Radeon Pro 5500 XT
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1187 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
5.35 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
24 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
56 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
96
max 880
Tarkoittaa: 140.1
240
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1536
max 17408
Tarkoittaa:
3840
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
24
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
3000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1757 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
168.7 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
RDNA 1.0
Pascal
GPU:n nimi
Navi 14
GP102
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
224 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
14000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
24 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
158
max 826
Tarkoittaa: 356.7
471
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Radeon Pro Mac
Quadro
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
300
max 1300
Tarkoittaa:
600
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2020
max 2023
Tarkoittaa:
2016
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
125 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
7 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
6400 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
11800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
4
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Workstation
Workstation
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
8326
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
16280
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
Portit
Käyttöliittymä
PCIe 4.0 x8
PCIe 3.0 x16

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon Pro 5500 XT toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon Pro 5500 XT sai 8326 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 16280 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon Pro 5500 XT on 5.35 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 12.86 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon Pro 5500 XT ja NVIDIA Quadro P6000 ovat?

AMD Radeon Pro 5500 XT toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1757 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA Quadro P6000 saavuttaa 1506 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1645 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon Pro 5500 XT tukee GDDR:ää6. Asennettu 8 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 224 Gt/s. NVIDIA Quadro P6000 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 24 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 224 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon Pro 5500 XT sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA Quadro P6000 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon Pro 5500 XT käyttää Ei dataa. NVIDIA Quadro P6000 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon Pro 5500 XT on rakennettu RDNA 1.0:lle. NVIDIA Quadro P6000 käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon Pro 5500 XT on varustettu Navi 14:lla. NVIDIA Quadro P6000 on asetettu arvoon GP102.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 4. NVIDIA Quadro P6000 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 4.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon Pro 5500 XT sisältää 6400 miljoonaa transistoria. NVIDIA Quadro P6000 sisältää 11800 miljoonaa transistoria