NVIDIA Quadro M6000 NVIDIA Quadro M6000
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Porovnání NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA Quadro M6000

WINNER
NVIDIA Quadro M6000

Hodnocení: 36 body
NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

Hodnocení: 36 body
Stupeň
NVIDIA Quadro M6000
NVIDIA GeForce GTX 980
Výkon
6
6
Paměť
4
3
Obecná informace
7
7
Funkce
8
9
Tests i benchmarks
4
4
Porty
0
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA Quadro M6000: 10944 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

Základní takt GPU

NVIDIA Quadro M6000: 988 MHz NVIDIA GeForce GTX 980: 1127 MHz

RAM

NVIDIA Quadro M6000: 12 GB NVIDIA GeForce GTX 980: 4 GB

Šířka pásma paměti

NVIDIA Quadro M6000: 317.4 GB/s NVIDIA GeForce GTX 980: 224.4 GB/s

Efektivní rychlost paměti

NVIDIA Quadro M6000: 6612 MHz NVIDIA GeForce GTX 980: 7012 MHz

Popis

Video karta NVIDIA Quadro M6000 je založena na architektuře Maxwell 2.0. NVIDIA GeForce GTX 980 na architektuře Maxwell 2.0. První má 8000 milionů tranzistorů. Druhý je 5200 milionů. NVIDIA Quadro M6000 má velikost tranzistoru 28 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 988 MHz oproti 1127 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA Quadro M6000 má 12 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 má nainstalovaných 12 GB. Šířka pásma první grafické karty je 317.4 Gb/s oproti 224.4 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA Quadro M6000 je 6.97. V NVIDIA GeForce GTX 980 4.92.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA Quadro M6000 10944 bodů. A tady je druhá karta 10752 bodů. V 3DMark získal první model Neexistují žádná data bodů. Druhých 12349 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta NVIDIA Quadro M6000 má verzi Directx 12.1. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 980 – verze Directx – 12.1.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA Quadro M6000 má 250W požadavky na odvod tepla oproti 165W pro NVIDIA GeForce GTX 980.

Proč je NVIDIA Quadro M6000 lepší než NVIDIA GeForce GTX 980

  • Skóre Passmark 10944 против 10752 , více na 2%
  • RAM 12 GB против 4 GB, více na 200%
  • Šířka pásma paměti 317.4 GB/s против 224.4 GB/s, více na 41%
  • Octane Render skóre testu OctaneBench 118 против 89 , více na 33%
  • FLOPS 6.97 TFLOPS против 4.92 TFLOPS, více na 42%

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 980: hlavní body

NVIDIA Quadro M6000
NVIDIA Quadro M6000
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
988 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1653 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
6.97 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
12 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
107 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
192
max 880
Průměr: 140.1
128
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
96
max 256
Průměr: 56.8
64
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
3072
max 17408
Průměr:
2048
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
3000
2000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1114 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1216 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
189.7 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Maxwell 2.0
Maxwell 2.0
Název GPU
GM200
GM204
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
317.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
6612 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
12 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
384 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
601
max 826
Průměr: 356.7
398
max 826
Průměr: 356.7
Délka
265
max 524
Průměr: 250.2
267
max 524
Průměr: 250.2
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Quadro
GeForce 900
Výrobce
TSMC
TSMC
Napájení napájení
Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
600
max 1300
Průměr:
450
max 1300
Průměr:
Rok vydání
2016
max 2023
Průměr:
2014
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
250 W
Průměr: 160 W
165 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
28 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
8000 million
max 80000
Průměr: 7150 million
5200 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
109 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Účel
Workstation
Desktop
Cena v době vydání
419999 $
max 419999
Průměr: 5679.5 $
549 $
max 419999
Průměr: 5679.5 $
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
5.2
max 9
Průměr:
5.2
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
10944
max 30117
Průměr: 7628.6
10752
max 30117
Průměr: 7628.6
Octane Render skóre testu OctaneBench
Speciální test, který se používá k hodnocení výkonu grafických karet při vykreslování pomocí enginu Octane Render.
118
max 128
Průměr: 47.1
89
max 128
Průměr: 47.1
Porty
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
4
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak si procesor NVIDIA Quadro M6000 vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA Quadro M6000 získal 10944 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 10752 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA Quadro M6000 je 6.97 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 4.92 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA Quadro M6000 250 Watt. NVIDIA GeForce GTX 980 165 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA Quadro M6000 a NVIDIA GeForce GTX 980?

NVIDIA Quadro M6000 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1114 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA GeForce GTX 980 dosahuje 1127 MHz. V turbo režimu dosahuje 1216 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA Quadro M6000 podporuje GDDR5. Instalováno 12 GB RAM. Propustnost dosahuje 317.4 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 4 GB RAM. Jeho šířka pásma je 317.4 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA Quadro M6000 má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA GeForce GTX 980 je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA Quadro M6000 používá Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce GTX 980 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA Quadro M6000 je postaven na Maxwell 2.0. NVIDIA GeForce GTX 980 používá architekturu Maxwell 2.0.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA Quadro M6000 je vybaveno GM200. NVIDIA GeForce GTX 980 je nastaveno na GM204.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. NVIDIA GeForce GTX 980 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA Quadro M6000 má 8000 milionů tranzistorů. NVIDIA GeForce GTX 980 má 5200 milionů tranzistorů