NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce GTX 690 NVIDIA GeForce GTX 690
VS

Porovnání NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Hodnocení: 6 body
NVIDIA GeForce GTX 690

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 690

Hodnocení: 18 body
Stupeň
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce GTX 690
Výkon
5
5
Paměť
2
3
Obecná informace
5
7
Funkce
8
6
Tests i benchmarks
1
2
Porty
0
4

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA GeForce MX130: 1921 NVIDIA GeForce GTX 690: 5376

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX130: 13605 NVIDIA GeForce GTX 690:

3DMark Fire Strike skóre

NVIDIA GeForce MX130: 2202 NVIDIA GeForce GTX 690:

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX130: 2344 NVIDIA GeForce GTX 690: 12575

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX130: 2874 NVIDIA GeForce GTX 690:

Popis

Video karta NVIDIA GeForce MX130 je založena na architektuře Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 690 na architektuře Kepler. První má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. Druhý je 3540 milionů. NVIDIA GeForce MX130 má velikost tranzistoru 28 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1109 MHz oproti 915 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA GeForce MX130 má 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 690 má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 40.1 Gb/s oproti 384 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA GeForce MX130 je 0.88. V NVIDIA GeForce GTX 690 5.41.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA GeForce MX130 1921 bodů. A tady je druhá karta 5376 bodů. V 3DMark získal první model 2344 bodů. Druhých 12575 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta NVIDIA GeForce MX130 má verzi Directx 11. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 690 – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA GeForce MX130 má 30W požadavky na odvod tepla oproti 300W pro NVIDIA GeForce GTX 690.

Proč je NVIDIA GeForce GTX 690 lepší než NVIDIA GeForce MX130

  • Základní takt GPU 1109 MHz против 915 MHz, více na 21%

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 690: hlavní body

NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce GTX 690
NVIDIA GeForce GTX 690
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1109 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
915 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1253 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
5.41 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
9.936 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
59.6 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
24
max 880
Průměr: 140.1
128
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
8
max 256
Průměr: 56.8
64
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
384
max 17408
Průměr:
3072
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1024
512
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1189 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1019 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
29.81 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
234 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Maxwell
Kepler
Název GPU
GM108
GK104
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
40.1 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
5012 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
64 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Výrobce
TSMC
TSMC
Rok vydání
2018
max 2023
Průměr:
2012
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
30 W
Průměr: 160 W
300 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
28 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Účel
Laptop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.3
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
5
max 9
Průměr:
3
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
1921
max 30117
Průměr: 7628.6
5376
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
13605
max 196940
Průměr: 80042.3
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
2202
max 39424
Průměr: 12463
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
2344
max 51062
Průměr: 11859.1
12575
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
2874
max 59675
Průměr: 18799.9
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
11964
max 97329
Průměr: 37830.6
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
170528
max 539757
Průměr: 372425.7
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu Unigine Heaven 3.0
28
max 61874
Průměr: 2402
max 61874
Průměr: 2402
Porty
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak si procesor NVIDIA GeForce MX130 vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA GeForce MX130 získal 1921 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 5376 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA GeForce MX130 je 0.88 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 5.41 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA GeForce MX130 30 Watt. NVIDIA GeForce GTX 690 300 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA GeForce MX130 a NVIDIA GeForce GTX 690?

NVIDIA GeForce MX130 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1189 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA GeForce GTX 690 dosahuje 915 MHz. V turbo režimu dosahuje 1019 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA GeForce MX130 podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 40.1 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 690 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 4 GB RAM. Jeho šířka pásma je 40.1 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA GeForce MX130 má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA GeForce GTX 690 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA GeForce MX130 používá Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce GTX 690 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA GeForce MX130 je postaven na Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 690 používá architekturu Kepler.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA GeForce MX130 je vybaveno GM108. NVIDIA GeForce GTX 690 je nastaveno na GK104.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. NVIDIA GeForce GTX 690 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA GeForce MX130 má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. NVIDIA GeForce GTX 690 má 3540 milionů tranzistorů