Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
VS

Porovnání Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC vs Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC

WINNER
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC

Hodnocení: 60 body
Stupeň
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
Výkon
7
7
Paměť
6
6
Obecná informace
5
5
Funkce
7
9
Tests i benchmarks
6
6
Porty
4
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 17923 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 17870

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 141455 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 141036

3DMark Fire Strike skóre

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 19474 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 19416

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 27364 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 27283

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC: 37399 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 37288

Popis

Video karta Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC je založena na architektuře Pascal. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC na architektuře Pascal. První má 12000 milionů tranzistorů. Druhý je 11800 milionů. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC má velikost tranzistoru 16 nm oproti 16.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1569 MHz oproti 1620 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC má 11 GB. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC má nainstalovaných 11 GB. Šířka pásma první grafické karty je 484 Gb/s oproti 484.4 Gb/s druhé.

FLOPS z Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC je 11.03. V Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC 11.85.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC 17923 bodů. A tady je druhá karta 17870 bodů. V 3DMark získal první model 27364 bodů. Druhých 27283 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC má verzi Directx 12. Grafická karta Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC – verze Directx – 12.1.

Pokud jde o chlazení, Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC má 220W požadavky na odvod tepla oproti 250W pro Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC.

Proč je Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC lepší než Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC

  • Skóre Passmark 17923 против 17870 , více na 0%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 141455 против 141036 , více na 0%
  • 3DMark Fire Strike skóre 19474 против 19416 , více na 0%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 27364 против 27283 , více na 0%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 37399 против 37288 , více na 0%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm 391828 против 390668 , více na 0%

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC vs Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: hlavní body

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1569 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1620 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1376 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
11.03 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
11.85 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
48
48
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
138.2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
153 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
224
max 880
Průměr: 140.1
224
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
88
max 256
Průměr: 56.8
88
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
3584
max 17408
Průměr:
3584
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
2750
2750
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1683 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
352 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
388.2 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Pascal
Pascal
Název GPU
GP102
GP102
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
484 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
11010 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
352 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
471
max 826
Průměr: 356.7
471
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 10
GeForce 10
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
220 W
Průměr: 160 W
250 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
16 nm
Průměr: 34.7 nm
16 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
12000 million
max 80000
Průměr: 7150 million
11800 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
297.9 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
134.1 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.5
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
1.3
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
6.1
max 9
Průměr:
6.1
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
17923
max 30117
Průměr: 7628.6
17870
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
141455
max 196940
Průměr: 80042.3
141036
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
19474
max 39424
Průměr: 12463
19416
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
27364
max 51062
Průměr: 11859.1
27283
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
37399
max 59675
Průměr: 18799.9
37288
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
391828
max 539757
Průměr: 372425.7
390668
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Solidworks
68
max 203
Průměr: 62.4
68
max 203
Průměr: 62.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
68
max 203
Průměr: 64
68
max 203
Průměr: 64
Vyhodnocení testu SPECviewperf 12 - Siemens NX
10
max 213
Průměr: 14
10
max 213
Průměr: 14
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
148
max 239
Průměr: 121.3
147
max 239
Průměr: 121.3
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
148
max 180
Průměr: 108.4
147
max 180
Průměr: 108.4
SPECviewperf 12 skóre testu - lékařské
58
max 107
Průměr: 39.6
58
max 107
Průměr: 39.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
58
max 107
Průměr: 39
58
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
174
max 182
Průměr: 129.8
174
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
174
max 185
Průměr: 132.8
174
max 185
Průměr: 132.8
SPECviewperf 12 Test Evaluation - Creo
60
max 154
Průměr: 49.5
60
max 154
Průměr: 49.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
60
max 154
Průměr: 52.5
60
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
104
max 190
Průměr: 91.5
104
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Catia
104
max 190
Průměr: 88.6
104
max 190
Průměr: 88.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
147
max 325
Průměr: 189.5
146
max 325
Průměr: 189.5
SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
146
max 275
Průměr: 169.8
146
max 275
Průměr: 169.8
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
2
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
3
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC vede ve srovnávacích testech?

Passmark Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC získal 17923 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 17870 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC je 11.03 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 11.85 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC 220 Watt. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC 250 Watt.

Jak rychle jsou Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC a Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1683 MHz. Základní frekvence hodin Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC dosahuje 1620 MHz. V turbo režimu dosahuje 1733 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC podporuje GDDR5. Instalováno 11 GB RAM. Propustnost dosahuje 484 GB/s. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 11 GB RAM. Jeho šířka pásma je 484 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC má 1 výstupy HDMI. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC používá Neexistují žádná data. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC je postaven na Pascal. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC používá architekturu Pascal.

Jaký grafický procesor se používá?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC je vybaveno GP102. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC je nastaveno na GP102.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC má 12000 milionů tranzistorů. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC má 11800 milionů tranzistorů