Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming
Asus GeForce GTX 960 Mini Asus GeForce GTX 960 Mini
VS

Porovnání Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming vs Asus GeForce GTX 960 Mini

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming

WINNER
Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming

Hodnocení: 70 body
Asus GeForce GTX 960 Mini

Asus GeForce GTX 960 Mini

Hodnocení: 19 body
Stupeň
Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming
Asus GeForce GTX 960 Mini
Výkon
7
6
Paměť
6
3
Obecná informace
8
7
Funkce
8
7
Tests i benchmarks
7
2
Porty
4
3

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming: 21064 Asus GeForce GTX 960 Mini: 5813

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming: 148968 Asus GeForce GTX 960 Mini: 48088

3DMark Fire Strike skóre

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming: 23790 Asus GeForce GTX 960 Mini: 6453

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming: 29435 Asus GeForce GTX 960 Mini: 7626

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming: 39449 Asus GeForce GTX 960 Mini: 10374

Popis

Video karta Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming je založena na architektuře Ampere. Asus GeForce GTX 960 Mini na architektuře Maxwell. První má 17400 milionů tranzistorů. Druhý je 2940 milionů. Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming má velikost tranzistoru 8 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1500 MHz oproti 1126 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming má 8 GB. Asus GeForce GTX 960 Mini má nainstalovaných 8 GB. Šířka pásma první grafické karty je 448 Gb/s oproti 112.2 Gb/s druhé.

FLOPS z Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming je 19.76. V Asus GeForce GTX 960 Mini 2.26.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming 21064 bodů. A tady je druhá karta 5813 bodů. V 3DMark získal první model 29435 bodů. Druhých 7626 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 4.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming má verzi Directx 12. Grafická karta Asus GeForce GTX 960 Mini – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming má 220W požadavky na odvod tepla oproti 120W pro Asus GeForce GTX 960 Mini.

Proč je Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming lepší než Asus GeForce GTX 960 Mini

  • Skóre Passmark 21064 против 5813 , více na 262%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 148968 против 48088 , více na 210%
  • 3DMark Fire Strike skóre 23790 против 6453 , více na 269%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 29435 против 7626 , více na 286%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 39449 против 10374 , více na 280%
  • Skóre testu výkonu 3DMark Vantage 83931 против 29624 , více na 183%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm 472939 против 299464 , více na 58%
  • Základní takt GPU 1500 MHz против 1126 MHz, více na 33%

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming vs Asus GeForce GTX 960 Mini: hlavní body

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming
Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming
Asus GeForce GTX 960 Mini
Asus GeForce GTX 960 Mini
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1500 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1126 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1750 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
19.76 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
2.26 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
128
48
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
165.6 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
36.1 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
184
max 880
Průměr: 140.1
64
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
96
max 256
Průměr: 56.8
32
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
5888
max 17408
Průměr:
1024
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
4000
1024
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1725 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1178 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
317.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
72.1 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Ampere
Maxwell
Název GPU
GA104
GM206
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
448 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
112.2 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
14000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
6
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
392
max 826
Průměr: 356.7
228
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 30
GeForce 900
Výrobce
Samsung
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
220 W
Průměr: 160 W
120 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
8 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
17400 million
max 80000
Průměr: 7150 million
2940 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
4
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
318.5 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
170.1 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
140.1 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
121.9 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
8.6
max 9
Průměr:
5.2
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
21064
max 30117
Průměr: 7628.6
5813
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
148968
max 196940
Průměr: 80042.3
48088
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
23790
max 39424
Průměr: 12463
6453
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
29435
max 51062
Průměr: 11859.1
7626
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
39449
max 59675
Průměr: 18799.9
10374
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
83931
max 97329
Průměr: 37830.6
29624
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
472939
max 539757
Průměr: 372425.7
299464
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
68
max 203
Průměr: 64
max 203
Průměr: 64
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
149
max 239
Průměr: 121.3
max 239
Průměr: 121.3
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
36
max 107
Průměr: 39
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
169
max 185
Průměr: 132.8
max 185
Průměr: 132.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
12
max 21
Průměr: 10.7
max 21
Průměr: 10.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
58
max 154
Průměr: 52.5
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
108
max 190
Průměr: 91.5
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
256
max 325
Průměr: 189.5
max 325
Průměr: 189.5
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2.1
max 2.1
Průměr: 1.9
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
3
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
2
max 3
Průměr: 1.1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming vede ve srovnávacích testech?

Passmark Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming získal 21064 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 5813 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming je 19.76 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 2.26 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming 220 Watt. Asus GeForce GTX 960 Mini 120 Watt.

Jak rychle jsou Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming a Asus GeForce GTX 960 Mini?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1725 MHz. Základní frekvence hodin Asus GeForce GTX 960 Mini dosahuje 1126 MHz. V turbo režimu dosahuje 1178 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming podporuje GDDR6. Instalováno 8 GB RAM. Propustnost dosahuje 448 GB/s. Asus GeForce GTX 960 Mini funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 4 GB RAM. Jeho šířka pásma je 448 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming má 2 výstupy HDMI. Asus GeForce GTX 960 Mini je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming používá Neexistují žádná data. Asus GeForce GTX 960 Mini je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming je postaven na Ampere. Asus GeForce GTX 960 Mini používá architekturu Maxwell.

Jaký grafický procesor se používá?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming je vybaveno GA104. Asus GeForce GTX 960 Mini je nastaveno na GM206.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 4. Asus GeForce GTX 960 Mini 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 4.

Kolik tranzistorů?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3070 Gaming má 17400 milionů tranzistorů. Asus GeForce GTX 960 Mini má 2940 milionů tranzistorů