EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
VS

So sánh EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm

Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm

WINNER
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm

Xếp hạng: 58 Điểm
cấp độ
EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
Màn biểu diễn
5
7
Kỉ niệm
3
6
thông tin chung
7
5
Chức năng
6
7
Kiểm tra trong điểm chuẩn
3
6
Các cổng
3
4

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature: 8190 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 17375

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature: 10117 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 26527

Điểm kiểm tra Unigine Heaven 4.0

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature: 1723 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm:

Đồng hồ cơ bản GPU

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature: 928 MHz Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 1506 MHz

ĐẬP

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature: 6 GB Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 11 GB

Mô tả

Thẻ video EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature dựa trên kiến ​​trúc Kepler. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm trên kiến ​​trúc Pascal. Cái đầu tiên có 7080 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 12000 triệu. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature có kích thước bóng bán dẫn là 28 nm so với 16.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 928 MHz so với 1506 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature có 6 GB. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm đã cài đặt 6 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 288 Gb/s so với 484.4 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature là 4.86. Tại Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm 11.26.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature đã ghi được 8190 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 17375 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 10117 điểm. Điểm 26527 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 3.0 x16. Thứ hai là PCIe 3.0 x16. Thẻ video EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature có phiên bản Directx 11. Thẻ video Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm -- Phiên bản Directx - 12.

Về làm mát, EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature có 250W yêu cầu tản nhiệt so với 250W của Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm.

Tại sao Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm tốt hơn EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature?

  • Tần số bộ nhớ GPU 1502 MHz против 1376 MHz, thêm về 9%

So sánh EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature và Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: khoảng thời gian cơ bản

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature
EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
928 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1502 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
4.86 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
11.26 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
6 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
11 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L1
Dung lượng bộ nhớ đệm L1 trong card màn hình thường nhỏ và được đo bằng kilobyte (KB) hoặc megabyte (MB). Nó được thiết kế để lưu trữ tạm thời các hướng dẫn và dữ liệu đang hoạt động và được sử dụng thường xuyên nhất, cho phép cạc đồ họa truy cập chúng nhanh hơn và giảm độ trễ trong các thao tác đồ họa. Hiển thị tất cả
16
48
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
52 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
142.6 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
224
max 880
Trung bình: 140.1
224
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
48
max 256
Trung bình: 56.8
88
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
2688
max 17408
Trung bình:
3584
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
1536
2750
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
980 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
1620 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
208 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
362.9 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
Kepler
Pascal
tên GPU
GK110
GP102
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
288 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
6008 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
6 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
11 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
5
max 6
Trung bình: 4.9
5
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
384 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
561
max 826
Trung bình: 356.7
471
max 826
Trung bình: 356.7
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
GeForce 700
GeForce 10
nhà chế tạo
TSMC
TSMC
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
250 W
Trung bình: 160 W
250 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
28 nm
Trung bình: 34.7 nm
16 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
7080 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
12000 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
3
max 4
Trung bình: 3
3
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
267 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
300 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
111 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
148 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Mục đích
Desktop
Không có dữ liệu
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.3
max 4.6
Trung bình:
4.5
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
11
max 12.2
Trung bình: 11.4
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
5.1
max 6.7
Trung bình: 5.9
6.4
max 6.7
Trung bình: 5.9
phiên bản Vulkan
Phiên bản cao hơn của Vulkan thường có nghĩa là một bộ tính năng, tối ưu hóa và cải tiến lớn hơn mà các nhà phát triển phần mềm có thể sử dụng để tạo ra các ứng dụng và trò chơi đồ họa tốt hơn và chân thực hơn. Hiển thị tất cả
1.2
max 1.3
Trung bình:
1.3
max 1.3
Trung bình:
Phiên bản CUDA
Cho phép bạn sử dụng lõi điện toán của cạc đồ họa để thực hiện tính toán song song, điều này có thể hữu ích trong các lĩnh vực như nghiên cứu khoa học, học sâu, xử lý hình ảnh và các tác vụ tính toán chuyên sâu khác. Hiển thị tất cả
3.5
max 9
Trung bình:
6.1
max 9
Trung bình:
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
8190
max 30117
Trung bình: 7628.6
17375
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
10117
max 51062
Trung bình: 11859.1
26527
max 51062
Trung bình: 11859.1
Điểm kiểm tra Unigine Heaven 4.0
Trong quá trình thử nghiệm Unigine Heaven, cạc đồ họa trải qua một loạt các tác vụ và hiệu ứng đồ họa có thể xử lý chuyên sâu và hiển thị kết quả dưới dạng giá trị số (điểm) và biểu diễn trực quan của cảnh. Hiển thị tất cả
1723
max 4726
Trung bình: 1291.1
max 4726
Trung bình: 1291.1
Điểm kiểm tra kết xuất Octane OctaneBench
Một bài kiểm tra đặc biệt được sử dụng để đánh giá hiệu suất của card màn hình trong quá trình kết xuất bằng công cụ Kết xuất Octane. Hiển thị tất cả
82
max 128
Trung bình: 47.1
max 128
Trung bình: 47.1
Các cổng
Có đầu ra HDMI
Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình. Hiển thị tất cả
Chứa
Chứa
cổng hiển thị
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort
1
max 4
Trung bình: 2.2
3
max 4
Trung bình: 2.2
Đầu ra DVI
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DVI
2
max 3
Trung bình: 1.4
1
max 3
Trung bình: 1.4
Số lượng đầu nối HDMI
Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV) Hiển thị tất cả
1
max 3
Trung bình: 1.1
1
max 3
Trung bình: 1.1
giao diện
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature đã ghi được 8190 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 17375 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature là 4.86 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 11.26 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature 250 Oát. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm 250 Oát.

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature và Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm nhanh như thế nào?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature hoạt động ở tần số 928 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 980 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm đạt 1506 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 1620 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature hỗ trợ GDDR5. Đã cài đặt 6 GB RAM. Thông lượng đạt 288 GB/giây. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 11 GB RAM. Băng thông của nó là 288 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature có 1 đầu ra HDMI. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm được trang bị đầu ra HDMI 1.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature sử dụng Không có dữ liệu. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature được xây dựng trên Kepler. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm sử dụng kiến ​​trúc Pascal.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature được trang bị GK110. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm được đặt thành GP102.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 3. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 3.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper Signature có 7080 triệu bóng bán dẫn. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm có 12000 triệu bóng bán dẫn