Gigabyte HD 7990 Gigabyte HD 7990
PowerColor Red Devil Radeon RX 580 PowerColor Red Devil Radeon RX 580
VS

So sánh Gigabyte HD 7990 vs PowerColor Red Devil Radeon RX 580

Gigabyte HD 7990

Gigabyte HD 7990

Xếp hạng: 18 Điểm
PowerColor Red Devil Radeon RX 580

WINNER
PowerColor Red Devil Radeon RX 580

Xếp hạng: 25 Điểm
cấp độ
Gigabyte HD 7990
PowerColor Red Devil Radeon RX 580
Màn biểu diễn
5
6
Kỉ niệm
3
4
thông tin chung
5
7
Chức năng
6
8
Kiểm tra trong điểm chuẩn
2
3
Các cổng
0
4

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

Gigabyte HD 7990: 5498 PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 7527

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

Gigabyte HD 7990: 15351 PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 13443

Đồng hồ cơ bản GPU

Gigabyte HD 7990: 950 MHz PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 1355 MHz

ĐẬP

Gigabyte HD 7990: 3 GB PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 8 GB

Băng thông bộ nhớ

Gigabyte HD 7990: 288 GB/s PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 256 GB/s

Mô tả

Thẻ video Gigabyte HD 7990 dựa trên kiến ​​trúc GCN 1.0. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 trên kiến ​​trúc GCN 4.0. Cái đầu tiên có 4313 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 5700 triệu. Gigabyte HD 7990 có kích thước bóng bán dẫn là 28 nm so với 14.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 950 MHz so với 1355 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. Gigabyte HD 7990 có 3 GB. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 đã cài đặt 3 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 288 Gb/s so với 256 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của Gigabyte HD 7990 là 4.11. Tại PowerColor Red Devil Radeon RX 580 6.14.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, Gigabyte HD 7990 đã ghi được 5498 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 7527 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 15351 điểm. Điểm 13443 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 3.0 x16. Thứ hai là PCIe 3.0 x16. Thẻ video Gigabyte HD 7990 có phiên bản Directx 11.1. Thẻ video PowerColor Red Devil Radeon RX 580 -- Phiên bản Directx - 12.

Về làm mát, Gigabyte HD 7990 có 375W yêu cầu tản nhiệt so với 185W của PowerColor Red Devil Radeon RX 580.

Tại sao PowerColor Red Devil Radeon RX 580 tốt hơn Gigabyte HD 7990?

  • Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike 15351 против 13443 , thêm về 14%
  • Băng thông bộ nhớ 288 GB/s против 256 GB/s, thêm về 13%

So sánh Gigabyte HD 7990 và PowerColor Red Devil Radeon RX 580: khoảng thời gian cơ bản

Gigabyte HD 7990
Gigabyte HD 7990
PowerColor Red Devil Radeon RX 580
PowerColor Red Devil Radeon RX 580
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
950 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
1355 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1500 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
4.11 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
6.14 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
3 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L1
Dung lượng bộ nhớ đệm L1 trong card màn hình thường nhỏ và được đo bằng kilobyte (KB) hoặc megabyte (MB). Nó được thiết kế để lưu trữ tạm thời các hướng dẫn và dữ liệu đang hoạt động và được sử dụng thường xuyên nhất, cho phép cạc đồ họa truy cập chúng nhanh hơn và giảm độ trễ trong các thao tác đồ họa. Hiển thị tất cả
16
Không có dữ liệu
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
32 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
44.16 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
128
max 880
Trung bình: 140.1
144
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
32
max 256
Trung bình: 56.8
32
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
2048
max 17408
Trung bình:
2304
max 17408
Trung bình:
lõi xử lý
Số lượng lõi bộ xử lý trong thẻ video cho biết số lượng đơn vị tính toán độc lập có khả năng thực hiện các tác vụ song song. Nhiều lõi hơn cho phép cân bằng tải hiệu quả hơn và xử lý nhiều dữ liệu đồ họa hơn, giúp cải thiện hiệu suất và chất lượng hiển thị. Hiển thị tất cả
32
max 220
Trung bình:
max 220
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
768
2000
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
1000 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
1380 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
144 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
198.7 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
GCN 1.0
GCN 4.0
tên GPU
Malta
Polaris 20
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
288 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
6000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
3 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
5
max 6
Trung bình: 4.9
5
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
384 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
365
max 826
Trung bình: 356.7
232
max 826
Trung bình: 356.7
Chiều dài
302
max 524
Trung bình: 250.2
max 524
Trung bình: 250.2
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
Southern Islands
Polaris
nhà chế tạo
TSMC
GlobalFoundries
Nguồn cung cấp điện
Khi chọn nguồn điện cho card màn hình, bạn phải tính đến các yêu cầu về nguồn của nhà sản xuất card màn hình, cũng như các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
750
max 1300
Trung bình:
max 1300
Trung bình:
Năm phát hành
2013
max 2023
Trung bình:
max 2023
Trung bình:
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
375 W
Trung bình: 160 W
185 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
28 nm
Trung bình: 34.7 nm
14 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
4313 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
5700 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
3
max 4
Trung bình: 3
3
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
107 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
255 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
37 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
157 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.6
max 4.6
Trung bình:
4.5
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
11.1
max 12.2
Trung bình: 11.4
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
5.1
max 6.7
Trung bình: 5.9
6.4
max 6.7
Trung bình: 5.9
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
5498
max 30117
Trung bình: 7628.6
7527
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
15351
max 51062
Trung bình: 11859.1
13443
max 51062
Trung bình: 11859.1
Các cổng
Đầu ra DVI
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DVI
1
max 3
Trung bình: 1.4
1
max 3
Trung bình: 1.4
mini-DisplayPort
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort mini
4
max 8
Trung bình: 2.1
max 8
Trung bình: 2.1
giao diện
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý Gigabyte HD 7990 hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark Gigabyte HD 7990 đã ghi được 5498 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 7527 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS Gigabyte HD 7990 là 4.11 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 6.14 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

Gigabyte HD 7990 375 Oát. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 185 Oát.

Gigabyte HD 7990 và PowerColor Red Devil Radeon RX 580 nhanh như thế nào?

Gigabyte HD 7990 hoạt động ở tần số 950 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 1000 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của PowerColor Red Devil Radeon RX 580 đạt 1355 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 1380 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

Gigabyte HD 7990 hỗ trợ GDDR5. Đã cài đặt 3 GB RAM. Thông lượng đạt 288 GB/giây. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 8 GB RAM. Băng thông của nó là 288 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

Gigabyte HD 7990 có Không có dữ liệu đầu ra HDMI. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 được trang bị đầu ra HDMI 1.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

Gigabyte HD 7990 sử dụng Không có dữ liệu. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

Gigabyte HD 7990 được xây dựng trên GCN 1.0. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 sử dụng kiến ​​trúc GCN 4.0.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

Gigabyte HD 7990 được trang bị Malta. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 được đặt thành Polaris 20.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 3. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 3.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

Gigabyte HD 7990 có 4313 triệu bóng bán dẫn. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 có 5700 triệu bóng bán dẫn