Asus Radeon RX 560 4GB Asus Radeon RX 560 4GB
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
VS

So sánh Asus Radeon RX 560 4GB vs MSI GeForce GTX 1080 Gaming X

Asus Radeon RX 560 4GB

Asus Radeon RX 560 4GB

Xếp hạng: 12 Điểm
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X

Xếp hạng: 49 Điểm
cấp độ
Asus Radeon RX 560 4GB
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
Màn biểu diễn
6
7
Kỉ niệm
3
5
thông tin chung
7
7
Chức năng
7
7
Kiểm tra trong điểm chuẩn
1
5
Các cổng
4
3

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

Asus Radeon RX 560 4GB: 3624 MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 14596

Đồng hồ cơ bản GPU

Asus Radeon RX 560 4GB: 1175 MHz MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 1708 MHz

ĐẬP

Asus Radeon RX 560 4GB: 4 GB MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 8 GB

Băng thông bộ nhớ

Asus Radeon RX 560 4GB: 112 GB/s MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 323 GB/s

Tốc độ bộ nhớ hiệu quả

Asus Radeon RX 560 4GB: 7000 MHz MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 10104 MHz

Mô tả

Thẻ video Asus Radeon RX 560 4GB dựa trên kiến ​​trúc GCN 4.0. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X trên kiến ​​trúc Pascal. Cái đầu tiên có 3000 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 7200 triệu. Asus Radeon RX 560 4GB có kích thước bóng bán dẫn là 14 nm so với 16.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1175 MHz so với 1708 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. Asus Radeon RX 560 4GB có 4 GB. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X đã cài đặt 4 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 112 Gb/s so với 323 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của Asus Radeon RX 560 4GB là 2.5. Tại MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8.4.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, Asus Radeon RX 560 4GB đã ghi được 3624 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 14596 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được Không có dữ liệu điểm. Điểm 20666 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 3.0 x8. Thứ hai là PCIe 3.0 x16. Thẻ video Asus Radeon RX 560 4GB có phiên bản Directx 12. Thẻ video MSI GeForce GTX 1080 Gaming X -- Phiên bản Directx - 12.

Về làm mát, Asus Radeon RX 560 4GB có 75W yêu cầu tản nhiệt so với 180W của MSI GeForce GTX 1080 Gaming X.

Tại sao MSI GeForce GTX 1080 Gaming X tốt hơn Asus Radeon RX 560 4GB?

  • Tần số bộ nhớ GPU 1750 MHz против 1263 MHz, thêm về 39%

So sánh Asus Radeon RX 560 4GB và MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: khoảng thời gian cơ bản

Asus Radeon RX 560 4GB
Asus Radeon RX 560 4GB
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
1175 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
1708 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1750 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
1263 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
2.5 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
8.4 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
4 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
8
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L1
Dung lượng bộ nhớ đệm L1 trong card màn hình thường nhỏ và được đo bằng kilobyte (KB) hoặc megabyte (MB). Nó được thiết kế để lưu trữ tạm thời các hướng dẫn và dữ liệu đang hoạt động và được sử dụng thường xuyên nhất, cho phép cạc đồ họa truy cập chúng nhanh hơn và giảm độ trễ trong các thao tác đồ họa. Hiển thị tất cả
16
48
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
20.4 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
109.3 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
64
max 880
Trung bình: 140.1
160
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
16
max 256
Trung bình: 56.8
64
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
1024
max 17408
Trung bình:
2560
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
1024
2000
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
1275 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
1847 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
81.6 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
GCN 4.0
Pascal
tên GPU
Polaris 21
Pascal GP104
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
112 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
323 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
7000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
10104 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
4 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
5
max 6
Trung bình: 4.9
5
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
128 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
123
max 826
Trung bình: 356.7
314
max 826
Trung bình: 356.7
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
Polaris
GeForce 10
nhà chế tạo
GlobalFoundries
TSMC
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
75 W
Trung bình: 160 W
180 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
14 nm
Trung bình: 34.7 nm
16 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
3000 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
7200 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
3
max 4
Trung bình: 3
3
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
221 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
114.3 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
140 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Mục đích
Desktop
Desktop
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.5
max 4.6
Trung bình:
4.5
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
6.4
max 6.7
Trung bình: 5.9
6.4
max 6.7
Trung bình: 5.9
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
3624
max 30117
Trung bình: 7628.6
14596
max 30117
Trung bình: 7628.6
Các cổng
Có đầu ra HDMI
Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình. Hiển thị tất cả
Chứa
Chứa
Phiên bản HDMI
Phiên bản mới nhất cung cấp kênh truyền tín hiệu rộng do số lượng kênh âm thanh, khung hình trên giây, v.v. tăng lên.
2
max 2.1
Trung bình: 1.9
max 2.1
Trung bình: 1.9
cổng hiển thị
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort
1
max 4
Trung bình: 2.2
3
max 4
Trung bình: 2.2
Đầu ra DVI
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DVI
1
max 3
Trung bình: 1.4
1
max 3
Trung bình: 1.4
Số lượng đầu nối HDMI
Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV) Hiển thị tất cả
1
max 3
Trung bình: 1.1
max 3
Trung bình: 1.1
giao diện
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý Asus Radeon RX 560 4GB hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark Asus Radeon RX 560 4GB đã ghi được 3624 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 14596 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS Asus Radeon RX 560 4GB là 2.5 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 8.4 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

Asus Radeon RX 560 4GB 75 Oát. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 180 Oát.

Asus Radeon RX 560 4GB và MSI GeForce GTX 1080 Gaming X nhanh như thế nào?

Asus Radeon RX 560 4GB hoạt động ở tần số 1175 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 1275 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của MSI GeForce GTX 1080 Gaming X đạt 1708 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 1847 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

Asus Radeon RX 560 4GB hỗ trợ GDDR5. Đã cài đặt 4 GB RAM. Thông lượng đạt 112 GB/giây. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 8 GB RAM. Băng thông của nó là 112 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

Asus Radeon RX 560 4GB có 1 đầu ra HDMI. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

Asus Radeon RX 560 4GB sử dụng Không có dữ liệu. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

Asus Radeon RX 560 4GB được xây dựng trên GCN 4.0. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X sử dụng kiến ​​trúc Pascal.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

Asus Radeon RX 560 4GB được trang bị Polaris 21. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X được đặt thành Pascal GP104.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 8 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 3. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 3.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

Asus Radeon RX 560 4GB có 3000 triệu bóng bán dẫn. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X có 7200 triệu bóng bán dẫn