KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX 580
VS

So sánh KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC vs AMD Radeon RX 580

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC

WINNER
KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC

Xếp hạng: 72 Điểm
AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

Xếp hạng: 28 Điểm
cấp độ
KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
AMD Radeon RX 580
Màn biểu diễn
7
6
Kỉ niệm
2
4
thông tin chung
8
7
Chức năng
8
8
Kiểm tra trong điểm chuẩn
7
3
Các cổng
4
7

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 21664 AMD Radeon RX 580: 8437

Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 153211 AMD Radeon RX 580: 78602

Điểm 3DMark Fire Strike

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 24467 AMD Radeon RX 580: 11417

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 30273 AMD Radeon RX 580: 13266

Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 40572 AMD Radeon RX 580: 18360

Mô tả

Thẻ video KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC dựa trên kiến ​​trúc Ampere. AMD Radeon RX 580 trên kiến ​​trúc GCN 4.0. Cái đầu tiên có 17400 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 5700 triệu. KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC có kích thước bóng bán dẫn là 8 nm so với 14.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1500 MHz so với 1257 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC có 8 GB. AMD Radeon RX 580 đã cài đặt 8 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 448 Gb/s so với 256 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC là 19.76. Tại AMD Radeon RX 580 6.43.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC đã ghi được 21664 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 8437 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 30273 điểm. Điểm 13266 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 4.0 x16. Thứ hai là PCIe 3.0 x16. Thẻ video KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC có phiên bản Directx 12. Thẻ video AMD Radeon RX 580 -- Phiên bản Directx - 12.

Về làm mát, KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC có 220W yêu cầu tản nhiệt so với 185W của AMD Radeon RX 580.

Tại sao KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC tốt hơn AMD Radeon RX 580?

  • Điểm số 21664 против 8437 , thêm về 157%
  • Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate 153211 против 78602 , thêm về 95%
  • Điểm 3DMark Fire Strike 24467 против 11417 , thêm về 114%
  • Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike 30273 против 13266 , thêm về 128%
  • Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11 40572 против 18360 , thêm về 121%
  • Điểm kiểm tra hiệu năng 3DMark Vantage 86322 против 42240 , thêm về 104%
  • Điểm chuẩn GPU 3DMark Ice Storm 486410 против 332398 , thêm về 46%
  • Đồng hồ cơ bản GPU 1500 MHz против 1257 MHz, thêm về 19%

So sánh KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC và AMD Radeon RX 580: khoảng thời gian cơ bản

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 580
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
1500 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1750 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
19.76 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
6.43 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L1
Dung lượng bộ nhớ đệm L1 trong card màn hình thường nhỏ và được đo bằng kilobyte (KB) hoặc megabyte (MB). Nó được thiết kế để lưu trữ tạm thời các hướng dẫn và dữ liệu đang hoạt động và được sử dụng thường xuyên nhất, cho phép cạc đồ họa truy cập chúng nhanh hơn và giảm độ trễ trong các thao tác đồ họa. Hiển thị tất cả
128
Không có dữ liệu
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
110.4 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
43 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
184
max 880
Trung bình: 140.1
144
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
64
max 256
Trung bình: 56.8
32
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
5888
max 17408
Trung bình:
2304
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
4000
2000
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
1725 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
1340 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
317.4 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
193 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
Ampere
GCN 4.0
tên GPU
GA104
Polaris 20
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
448 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
6
max 6
Trung bình: 4.9
5
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
392
max 826
Trung bình: 356.7
232
max 826
Trung bình: 356.7
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
GeForce 30
Polaris
nhà chế tạo
Samsung
GlobalFoundries
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
220 W
Trung bình: 160 W
185 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
8 nm
Trung bình: 34.7 nm
14 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
17400 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
5700 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
4
max 4
Trung bình: 3
3
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
329 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
130 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Mục đích
Desktop
Desktop
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.6
max 4.6
Trung bình:
4.6
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
6.5
max 6.7
Trung bình: 5.9
6.4
max 6.7
Trung bình: 5.9
Phiên bản CUDA
Cho phép bạn sử dụng lõi điện toán của cạc đồ họa để thực hiện tính toán song song, điều này có thể hữu ích trong các lĩnh vực như nghiên cứu khoa học, học sâu, xử lý hình ảnh và các tác vụ tính toán chuyên sâu khác. Hiển thị tất cả
8.6
max 9
Trung bình:
max 9
Trung bình:
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
21664
max 30117
Trung bình: 7628.6
8437
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate
153211
max 196940
Trung bình: 80042.3
78602
max 196940
Trung bình: 80042.3
Điểm 3DMark Fire Strike
24467
max 39424
Trung bình: 12463
11417
max 39424
Trung bình: 12463
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
30273
max 51062
Trung bình: 11859.1
13266
max 51062
Trung bình: 11859.1
Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11
40572
max 59675
Trung bình: 18799.9
18360
max 59675
Trung bình: 18799.9
Điểm kiểm tra hiệu năng 3DMark Vantage
86322
max 97329
Trung bình: 37830.6
42240
max 97329
Trung bình: 37830.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Ice Storm
486410
max 539757
Trung bình: 372425.7
332398
max 539757
Trung bình: 372425.7
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Bài kiểm tra sw-03 bao gồm trực quan hóa và mô hình hóa các đối tượng bằng cách sử dụng các kỹ thuật và hiệu ứng đồ họa khác nhau như bóng đổ, ánh sáng, phản chiếu và những thứ khác. Hiển thị tất cả
70
max 203
Trung bình: 64
max 203
Trung bình: 64
Điểm kiểm tra Specviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Thử nghiệm showcase-01 là một cảnh với các mô hình và hiệu ứng 3D phức tạp thể hiện khả năng của hệ thống đồ họa trong việc xử lý các cảnh phức tạp. Hiển thị tất cả
154
max 239
Trung bình: 121.3
max 239
Trung bình: 121.3
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
37
max 107
Trung bình: 39
max 107
Trung bình: 39
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
174
max 185
Trung bình: 132.8
max 185
Trung bình: 132.8
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 năng lượng-01
12
max 21
Trung bình: 10.7
max 21
Trung bình: 10.7
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
60
max 154
Trung bình: 52.5
max 154
Trung bình: 52.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
111
max 190
Trung bình: 91.5
max 190
Trung bình: 91.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
263
max 325
Trung bình: 189.5
max 325
Trung bình: 189.5
Các cổng
Có đầu ra HDMI
Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình. Hiển thị tất cả
Chứa
Chứa
Phiên bản HDMI
Phiên bản mới nhất cung cấp kênh truyền tín hiệu rộng do số lượng kênh âm thanh, khung hình trên giây, v.v. tăng lên.
2.1
max 2.1
Trung bình: 1.9
2
max 2.1
Trung bình: 1.9
cổng hiển thị
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort
3
max 4
Trung bình: 2.2
3
max 4
Trung bình: 2.2
Số lượng đầu nối HDMI
Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV) Hiển thị tất cả
1
max 3
Trung bình: 1.1
1
max 3
Trung bình: 1.1
giao diện
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC đã ghi được 21664 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 8437 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC là 19.76 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 6.43 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC 220 Oát. AMD Radeon RX 580 185 Oát.

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC và AMD Radeon RX 580 nhanh như thế nào?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC hoạt động ở tần số 1500 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 1725 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của AMD Radeon RX 580 đạt 1257 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 1340 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC hỗ trợ GDDR6. Đã cài đặt 8 GB RAM. Thông lượng đạt 448 GB/giây. AMD Radeon RX 580 hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 8 GB RAM. Băng thông của nó là 448 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC có 1 đầu ra HDMI. AMD Radeon RX 580 được trang bị đầu ra HDMI 1.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC sử dụng Không có dữ liệu. AMD Radeon RX 580 được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC được xây dựng trên Ampere. AMD Radeon RX 580 sử dụng kiến ​​trúc GCN 4.0.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC được trang bị GA104. AMD Radeon RX 580 được đặt thành Polaris 20.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 4. AMD Radeon RX 580 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 4.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

KFA2 GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC có 17400 triệu bóng bán dẫn. AMD Radeon RX 580 có 5700 triệu bóng bán dẫn