MSI GeForce GTX 1080 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming
VS

So sánh MSI GeForce GTX 1080 Gaming X vs EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X

Xếp hạng: 49 Điểm
EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming

EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming

Xếp hạng: 46 Điểm
cấp độ
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming
Màn biểu diễn
7
5
Kỉ niệm
5
4
thông tin chung
7
7
Chức năng
7
7
Kiểm tra trong điểm chuẩn
5
5
Các cổng
3
3

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 14596 EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming: 13728

Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 115808 EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming: 97755

Điểm 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 16047 EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming: 14164

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 20666 EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming: 16755

Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X: 28248 EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming: 22777

Mô tả

Thẻ video MSI GeForce GTX 1080 Gaming X dựa trên kiến ​​trúc Pascal. EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming trên kiến ​​trúc Maxwell. Cái đầu tiên có 7200 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 8000 triệu. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X có kích thước bóng bán dẫn là 16 nm so với 28.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1708 MHz so với 1000 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. MSI GeForce GTX 1080 Gaming X có 8 GB. EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming đã cài đặt 8 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 323 Gb/s so với 337 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của MSI GeForce GTX 1080 Gaming X là 8.4. Tại EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming 5.44.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, MSI GeForce GTX 1080 Gaming X đã ghi được 14596 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 13728 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 20666 điểm. Điểm 16755 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 3.0 x16. Thứ hai là PCIe 3.0 x16. Thẻ video MSI GeForce GTX 1080 Gaming X có phiên bản Directx 12. Thẻ video EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming -- Phiên bản Directx - 12.

Về làm mát, MSI GeForce GTX 1080 Gaming X có 180W yêu cầu tản nhiệt so với 250W của EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming.

Tại sao MSI GeForce GTX 1080 Gaming X tốt hơn EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming?

  • Điểm số 14596 против 13728 , thêm về 6%
  • Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate 115808 против 97755 , thêm về 18%
  • Điểm 3DMark Fire Strike 16047 против 14164 , thêm về 13%
  • Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike 20666 против 16755 , thêm về 23%
  • Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11 28248 против 22777 , thêm về 24%
  • Điểm kiểm tra hiệu năng 3DMark Vantage 51738 против 48039 , thêm về 8%
  • Điểm kiểm tra Unigine Heaven 4.0 2921 против 2519 , thêm về 16%

So sánh MSI GeForce GTX 1080 Gaming X và EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming: khoảng thời gian cơ bản

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming
EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
1708 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1263 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
8.4 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
5.44 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
6 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L1
Dung lượng bộ nhớ đệm L1 trong card màn hình thường nhỏ và được đo bằng kilobyte (KB) hoặc megabyte (MB). Nó được thiết kế để lưu trữ tạm thời các hướng dẫn và dữ liệu đang hoạt động và được sử dụng thường xuyên nhất, cho phép cạc đồ họa truy cập chúng nhanh hơn và giảm độ trễ trong các thao tác đồ họa. Hiển thị tất cả
48
48
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
109.3 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
96 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
160
max 880
Trung bình: 140.1
176
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
64
max 256
Trung bình: 56.8
96
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
2560
max 17408
Trung bình:
2816
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
2000
3000
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
1847 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
273.3 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
Pascal
Maxwell
tên GPU
Pascal GP104
GM200
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
323 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
10104 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
6 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
5
max 6
Trung bình: 4.9
5
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
314
max 826
Trung bình: 356.7
601
max 826
Trung bình: 356.7
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
GeForce 10
GeForce 900
nhà chế tạo
TSMC
TSMC
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
180 W
Trung bình: 160 W
250 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
16 nm
Trung bình: 34.7 nm
28 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
7200 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
8000 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
3
max 4
Trung bình: 3
3
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
279 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
140 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Mục đích
Desktop
Desktop
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.5
max 4.6
Trung bình:
4.5
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
6.4
max 6.7
Trung bình: 5.9
6.4
max 6.7
Trung bình: 5.9
phiên bản Vulkan
Phiên bản cao hơn của Vulkan thường có nghĩa là một bộ tính năng, tối ưu hóa và cải tiến lớn hơn mà các nhà phát triển phần mềm có thể sử dụng để tạo ra các ứng dụng và trò chơi đồ họa tốt hơn và chân thực hơn. Hiển thị tất cả
1.3
max 1.3
Trung bình:
1.3
max 1.3
Trung bình:
Phiên bản CUDA
Cho phép bạn sử dụng lõi điện toán của cạc đồ họa để thực hiện tính toán song song, điều này có thể hữu ích trong các lĩnh vực như nghiên cứu khoa học, học sâu, xử lý hình ảnh và các tác vụ tính toán chuyên sâu khác. Hiển thị tất cả
6.1
max 9
Trung bình:
5.2
max 9
Trung bình:
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
14596
max 30117
Trung bình: 7628.6
13728
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate
115808
max 196940
Trung bình: 80042.3
97755
max 196940
Trung bình: 80042.3
Điểm 3DMark Fire Strike
16047
max 39424
Trung bình: 12463
14164
max 39424
Trung bình: 12463
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
20666
max 51062
Trung bình: 11859.1
16755
max 51062
Trung bình: 11859.1
Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11
28248
max 59675
Trung bình: 18799.9
22777
max 59675
Trung bình: 18799.9
Điểm kiểm tra hiệu năng 3DMark Vantage
51738
max 97329
Trung bình: 37830.6
48039
max 97329
Trung bình: 37830.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Ice Storm
406849
max 539757
Trung bình: 372425.7
437731
max 539757
Trung bình: 372425.7
Điểm kiểm tra Unigine Heaven 3.0
260
max 61874
Trung bình: 2402
max 61874
Trung bình: 2402
Điểm kiểm tra Unigine Heaven 4.0
Trong quá trình thử nghiệm Unigine Heaven, cạc đồ họa trải qua một loạt các tác vụ và hiệu ứng đồ họa có thể xử lý chuyên sâu và hiển thị kết quả dưới dạng giá trị số (điểm) và biểu diễn trực quan của cảnh. Hiển thị tất cả
2921
max 4726
Trung bình: 1291.1
2519
max 4726
Trung bình: 1291.1
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Solidworks
59
max 203
Trung bình: 62.4
max 203
Trung bình: 62.4
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Bài kiểm tra sw-03 bao gồm trực quan hóa và mô hình hóa các đối tượng bằng cách sử dụng các kỹ thuật và hiệu ứng đồ họa khác nhau như bóng đổ, ánh sáng, phản chiếu và những thứ khác. Hiển thị tất cả
59
max 203
Trung bình: 64
max 203
Trung bình: 64
Đánh giá thử nghiệm SPECviewperf 12 - Siemens NX
8
max 213
Trung bình: 14
max 213
Trung bình: 14
Điểm kiểm tra Specviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Thử nghiệm showcase-01 là một cảnh với các mô hình và hiệu ứng 3D phức tạp thể hiện khả năng của hệ thống đồ họa trong việc xử lý các cảnh phức tạp. Hiển thị tất cả
95
max 239
Trung bình: 121.3
max 239
Trung bình: 121.3
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Trưng bày
95
max 180
Trung bình: 108.4
89
max 180
Trung bình: 108.4
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Y tế
33
max 107
Trung bình: 39.6
max 107
Trung bình: 39.6
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
33
max 107
Trung bình: 39
max 107
Trung bình: 39
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Maya
135
max 182
Trung bình: 129.8
137
max 182
Trung bình: 129.8
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
135
max 185
Trung bình: 132.8
max 185
Trung bình: 132.8
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Năng lượng
8
max 25
Trung bình: 9.7
max 25
Trung bình: 9.7
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 năng lượng-01
8
max 21
Trung bình: 10.7
max 21
Trung bình: 10.7
Đánh giá thử nghiệm SPECviewperf 12 - Creo
52
max 154
Trung bình: 49.5
max 154
Trung bình: 49.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
52
max 154
Trung bình: 52.5
max 154
Trung bình: 52.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
73
max 190
Trung bình: 91.5
max 190
Trung bình: 91.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Catia
73
max 190
Trung bình: 88.6
max 190
Trung bình: 88.6
Các cổng
Có đầu ra HDMI
Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình. Hiển thị tất cả
Chứa
Chứa
cổng hiển thị
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort
3
max 4
Trung bình: 2.2
3
max 4
Trung bình: 2.2
Đầu ra DVI
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DVI
1
max 3
Trung bình: 1.4
1
max 3
Trung bình: 1.4
giao diện
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark MSI GeForce GTX 1080 Gaming X đã ghi được 14596 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 13728 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS MSI GeForce GTX 1080 Gaming X là 8.4 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 5.44 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 180 Oát. EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming 250 Oát.

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X và EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming nhanh như thế nào?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hoạt động ở tần số 1708 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 1847 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming đạt 1000 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 1076 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X hỗ trợ GDDR5. Đã cài đặt 8 GB RAM. Thông lượng đạt 323 GB/giây. EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 6 GB RAM. Băng thông của nó là 323 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X có Không có dữ liệu đầu ra HDMI. EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X sử dụng Không có dữ liệu. EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X được xây dựng trên Pascal. EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming sử dụng kiến ​​trúc Maxwell.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X được trang bị Pascal GP104. EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming được đặt thành GM200.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 3. EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 3.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X có 7200 triệu bóng bán dẫn. EVGA GeForce GTX 980 Ti Gaming có 8000 triệu bóng bán dẫn