Asus GeForce GTX 670 DirectCU II Asus GeForce GTX 670 DirectCU II
EVGA GeForce GT 610 Superclocked EVGA GeForce GT 610 Superclocked
VS

So sánh Asus GeForce GTX 670 DirectCU II vs EVGA GeForce GT 610 Superclocked

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II

WINNER
Asus GeForce GTX 670 DirectCU II

Xếp hạng: 18 Điểm
EVGA GeForce GT 610 Superclocked

EVGA GeForce GT 610 Superclocked

Xếp hạng: 1 Điểm
cấp độ
Asus GeForce GTX 670 DirectCU II
EVGA GeForce GT 610 Superclocked
Màn biểu diễn
5
4
Kỉ niệm
3
1
thông tin chung
7
7
Chức năng
6
6
Kiểm tra trong điểm chuẩn
2
0
Các cổng
3
0

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II: 5348 EVGA GeForce GT 610 Superclocked: 303

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II: 7011 EVGA GeForce GT 610 Superclocked: 374

Điểm kiểm tra Unigine Heaven 4.0

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II: 964 EVGA GeForce GT 610 Superclocked:

Đồng hồ cơ bản GPU

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II: 915 MHz EVGA GeForce GT 610 Superclocked: 830 MHz

ĐẬP

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II: 2 GB EVGA GeForce GT 610 Superclocked: 2 GB

Mô tả

Thẻ video Asus GeForce GTX 670 DirectCU II dựa trên kiến ​​trúc Kepler. EVGA GeForce GT 610 Superclocked trên kiến ​​trúc Fermi 2.0. Cái đầu tiên có 3540 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 292 triệu. Asus GeForce GTX 670 DirectCU II có kích thước bóng bán dẫn là 28 nm so với 40.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 915 MHz so với 830 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. Asus GeForce GTX 670 DirectCU II có 2 GB. EVGA GeForce GT 610 Superclocked đã cài đặt 2 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 192 Gb/s so với 8 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của Asus GeForce GTX 670 DirectCU II là 2.37. Tại EVGA GeForce GT 610 Superclocked 0.15.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, Asus GeForce GTX 670 DirectCU II đã ghi được 5348 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 303 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 7011 điểm. Điểm 374 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 3.0 x16. Thứ hai là PCIe 2.0 x16. Thẻ video Asus GeForce GTX 670 DirectCU II có phiên bản Directx 11. Thẻ video EVGA GeForce GT 610 Superclocked -- Phiên bản Directx - 11.

Về làm mát, Asus GeForce GTX 670 DirectCU II có 170W yêu cầu tản nhiệt so với 29W của EVGA GeForce GT 610 Superclocked.

Tại sao Asus GeForce GTX 670 DirectCU II tốt hơn EVGA GeForce GT 610 Superclocked?

  • Điểm số 5348 против 303 , thêm về 1665%
  • Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike 7011 против 374 , thêm về 1775%
  • Đồng hồ cơ bản GPU 915 MHz против 830 MHz, thêm về 10%
  • Băng thông bộ nhớ 192 GB/s против 8 GB/s, thêm về 2300%
  • Tốc độ bộ nhớ hiệu quả 6008 MHz против 1000 MHz, thêm về 501%
  • Tần số bộ nhớ GPU 1502 MHz против 500 MHz, thêm về 200%
  • Điểm kiểm tra kết xuất Octane OctaneBench 48 против 3 , thêm về 1500%
  • FLOPS 2.37 TFLOPS против 0.15 TFLOPS, thêm về 1480%

So sánh Asus GeForce GTX 670 DirectCU II và EVGA GeForce GT 610 Superclocked: khoảng thời gian cơ bản

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II
Asus GeForce GTX 670 DirectCU II
EVGA GeForce GT 610 Superclocked
EVGA GeForce GT 610 Superclocked
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
915 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
830 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1502 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
500 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
2.37 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
2 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
2 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L1
Dung lượng bộ nhớ đệm L1 trong card màn hình thường nhỏ và được đo bằng kilobyte (KB) hoặc megabyte (MB). Nó được thiết kế để lưu trữ tạm thời các hướng dẫn và dữ liệu đang hoạt động và được sử dụng thường xuyên nhất, cho phép cạc đồ họa truy cập chúng nhanh hơn và giảm độ trễ trong các thao tác đồ họa. Hiển thị tất cả
16
64
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
25.6 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
1.66 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
112
max 880
Trung bình: 140.1
8
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
32
max 256
Trung bình: 56.8
4
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
1344
max 17408
Trung bình:
48
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
512
128
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
980 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
102 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
6.64 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
Kepler
Fermi 2.0
tên GPU
GK104
GF119
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
192 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
8 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
6008 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
1000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
2 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
2 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
5
max 6
Trung bình: 4.9
3
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
294
max 826
Trung bình: 356.7
79
max 826
Trung bình: 356.7
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
GeForce 600
GeForce 600
nhà chế tạo
TSMC
TSMC
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
170 W
Trung bình: 160 W
29 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
28 nm
Trung bình: 34.7 nm
40 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
3540 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
292 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
3
max 4
Trung bình: 3
2
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
272 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
145 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
111 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
111 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Mục đích
Desktop
Desktop
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.3
max 4.6
Trung bình:
4.3
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
11
max 12.2
Trung bình: 11.4
11
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
5.1
max 6.7
Trung bình: 5.9
5.1
max 6.7
Trung bình: 5.9
phiên bản Vulkan
Phiên bản cao hơn của Vulkan thường có nghĩa là một bộ tính năng, tối ưu hóa và cải tiến lớn hơn mà các nhà phát triển phần mềm có thể sử dụng để tạo ra các ứng dụng và trò chơi đồ họa tốt hơn và chân thực hơn. Hiển thị tất cả
1.2
max 1.3
Trung bình:
max 1.3
Trung bình:
Phiên bản CUDA
Cho phép bạn sử dụng lõi điện toán của cạc đồ họa để thực hiện tính toán song song, điều này có thể hữu ích trong các lĩnh vực như nghiên cứu khoa học, học sâu, xử lý hình ảnh và các tác vụ tính toán chuyên sâu khác. Hiển thị tất cả
3
max 9
Trung bình:
2.1
max 9
Trung bình:
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
5348
max 30117
Trung bình: 7628.6
303
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
7011
max 51062
Trung bình: 11859.1
374
max 51062
Trung bình: 11859.1
Điểm kiểm tra Unigine Heaven 4.0
Trong quá trình thử nghiệm Unigine Heaven, cạc đồ họa trải qua một loạt các tác vụ và hiệu ứng đồ họa có thể xử lý chuyên sâu và hiển thị kết quả dưới dạng giá trị số (điểm) và biểu diễn trực quan của cảnh. Hiển thị tất cả
964
max 4726
Trung bình: 1291.1
max 4726
Trung bình: 1291.1
Điểm kiểm tra kết xuất Octane OctaneBench
Một bài kiểm tra đặc biệt được sử dụng để đánh giá hiệu suất của card màn hình trong quá trình kết xuất bằng công cụ Kết xuất Octane. Hiển thị tất cả
48
max 128
Trung bình: 47.1
3
max 128
Trung bình: 47.1
Các cổng
Có đầu ra HDMI
Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình. Hiển thị tất cả
Chứa
Chứa
cổng hiển thị
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort
1
max 4
Trung bình: 2.2
max 4
Trung bình: 2.2
Đầu ra DVI
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DVI
2
max 3
Trung bình: 1.4
2
max 3
Trung bình: 1.4
Số lượng đầu nối HDMI
Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV) Hiển thị tất cả
1
max 3
Trung bình: 1.1
max 3
Trung bình: 1.1
giao diện
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý Asus GeForce GTX 670 DirectCU II hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark Asus GeForce GTX 670 DirectCU II đã ghi được 5348 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 303 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS Asus GeForce GTX 670 DirectCU II là 2.37 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 0.15 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II 170 Oát. EVGA GeForce GT 610 Superclocked 29 Oát.

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II và EVGA GeForce GT 610 Superclocked nhanh như thế nào?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II hoạt động ở tần số 915 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 980 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của EVGA GeForce GT 610 Superclocked đạt 830 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới Không có dữ liệu MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II hỗ trợ GDDR5. Đã cài đặt 2 GB RAM. Thông lượng đạt 192 GB/giây. EVGA GeForce GT 610 Superclocked hoạt động với GDDR3. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 2 GB RAM. Băng thông của nó là 192 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II có 1 đầu ra HDMI. EVGA GeForce GT 610 Superclocked được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II sử dụng Không có dữ liệu. EVGA GeForce GT 610 Superclocked được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II được xây dựng trên Kepler. EVGA GeForce GT 610 Superclocked sử dụng kiến ​​trúc Fermi 2.0.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II được trang bị GK104. EVGA GeForce GT 610 Superclocked được đặt thành GF119.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 3. EVGA GeForce GT 610 Superclocked 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 3.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

Asus GeForce GTX 670 DirectCU II có 3540 triệu bóng bán dẫn. EVGA GeForce GT 610 Superclocked có 292 triệu bóng bán dẫn