Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan
VS

Porównanie Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan vs Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan

Stopień
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan
Wydajność
6
6
Pamięć
7
7
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
7
7
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 20808 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: 21319

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 158260 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: 162144

Wynik 3DMark Fire Strike

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 25137 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: 25753

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 19370 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: 19846

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 45206 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: 46315

Opis

Karta wideo Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan jest oparta na architekturze Turing. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan w architekturze Turing. Pierwszy ma 18600 milionów tranzystorów. Drugi to 18600 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1350 MHz w porównaniu z 1350 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan ma 11 GB. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan ma zainstalowane 11 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 616 Gb/s w porównaniu z 616 Gb/s drugiej.

FLOPS Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan to 13.51. W Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan 12.86.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan zdobył 20808 punktów. A oto druga karta 21319 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 19370 punktów. Drugie 19846 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan ma Directx w wersji 12. Karta wideo Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan – wersja Directx – 12.

Dlaczego Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan jest lepszy niż Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan

Porównanie Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan i Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan: Highlights

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1350 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
13.51 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
64
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
141.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
272
max 880
Średnia: 140.1
272
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
88
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
4352
max 17408
Średnia:
4352
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
5500
5500
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1605 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1545 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
436.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
420.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
Turing
Nazwa GPU
Turing TU102
Turing TU102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
616 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
754
max 826
Średnia: 356.7
754
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 20
GeForce 20
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
18600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
18600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
308 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
268 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
113 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
113 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
7.5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
20808
max 30117
Średnia: 7628.6
21319
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
158260
max 196940
Średnia: 80042.3
162144
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
25137
max 39424
Średnia: 12463
25753
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
19370
max 51062
Średnia: 11859.1
19846
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
45206
max 59675
Średnia: 18799.9
46315
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
80084
max 97329
Średnia: 37830.6
82049
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
499786
max 539757
Średnia: 372425.7
512051
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
75
max 203
Średnia: 62.4
77
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
75
max 203
Średnia: 64
77
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
12
max 213
Średnia: 14
12
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
171
max 239
Średnia: 121.3
175
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
171
max 180
Średnia: 108.4
175
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
49
max 107
Średnia: 39.6
50
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
49
max 107
Średnia: 39
50
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
173
max 182
Średnia: 129.8
177
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
173
max 185
Średnia: 132.8
177
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
16
max 25
Średnia: 9.7
16
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
16
max 21
Średnia: 10.7
16
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
61
max 154
Średnia: 49.5
62
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
61
max 154
Średnia: 52.5
62
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
116
max 190
Średnia: 91.5
119
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
116
max 190
Średnia: 88.6
119
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
261
max 325
Średnia: 189.5
268
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
257
max 275
Średnia: 169.8
261
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
USB Type-C
Urządzenie posiada złącze USB typu C z odwracalną orientacją złącza.
Tak
Tak
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan zdobył 20808 punktów. Druga karta wideo uzyskała 21319 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan to 13.51 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12.86 TFLOPS.

Jak szybcy są Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan i Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan pracuje z częstotliwością 1350 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1605 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan osiąga 1350 MHz. W trybie turbo osiąga 1545 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan obsługuje GDDR6. Zainstalowano 11 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 616 GB/s. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 616 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan ma 1 wyjścia HDMI. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan używa Brak danych. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan opiera się na Turing. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan jest wyposażony w Turing TU102. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan jest ustawiony na Turing TU102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan ma 18600 milionów tranzystorów. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Twin Fan ma 18600 milionów tranzystorów