XFX HD 6950 XXX 2GB XFX HD 6950 XXX 2GB
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition
VS

Porównanie XFX HD 6950 XXX 2GB vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition

XFX HD 6950 XXX 2GB

XFX HD 6950 XXX 2GB

Ocena: 9 Zwrotnica
Stopień
XFX HD 6950 XXX 2GB
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition
Wydajność
5
7
Pamięć
3
6
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
6
7
Testy porównawcze
1
6
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

XFX HD 6950 XXX 2GB: 2671 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition: 17817

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

XFX HD 6950 XXX 2GB: 3219 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition: 27202

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

XFX HD 6950 XXX 2GB: 440 Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition:

Podstawowa szybkość zegara GPU

XFX HD 6950 XXX 2GB: 830 MHz Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition: 1607 MHz

Baran

XFX HD 6950 XXX 2GB: 2 GB Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition: 11 GB

Opis

Karta wideo XFX HD 6950 XXX 2GB jest oparta na architekturze TeraScale 3. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition w architekturze Pascal. Pierwszy ma 2640 milionów tranzystorów. Drugi to 12000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 830 MHz w porównaniu z 1607 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. XFX HD 6950 XXX 2GB ma 2 GB. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 166 Gb/s w porównaniu z 493.5 Gb/s drugiej.

FLOPS XFX HD 6950 XXX 2GB to 2.3. W Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition 12.06.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark XFX HD 6950 XXX 2GB zdobył 2671 punktów. A oto druga karta 17817 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 3219 punktów. Drugie 27202 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo XFX HD 6950 XXX 2GB ma Directx w wersji 11. Karta wideo Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition – wersja Directx – 12.

Dlaczego Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition jest lepszy niż XFX HD 6950 XXX 2GB

Porównanie XFX HD 6950 XXX 2GB i Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition: Highlights

XFX HD 6950 XXX 2GB
XFX HD 6950 XXX 2GB
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
830 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1300 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1402 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.3 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
8
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
26.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
151.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
88
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1408
max 17408
Średnia:
3584
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
2750
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
73 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
385.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
TeraScale 3
Pascal
Nazwa GPU
Cayman
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
166 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
493.5 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5200 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
11216 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
389
max 826
Średnia: 356.7
471
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Northern Islands
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
200 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2640 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
259 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
325 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
100 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
148 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.2
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2671
max 30117
Średnia: 7628.6
17817
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
3219
max 51062
Średnia: 11859.1
27202
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
440
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
2
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor XFX HD 6950 XXX 2GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark XFX HD 6950 XXX 2GB zdobył 2671 punktów. Druga karta wideo uzyskała 17817 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS XFX HD 6950 XXX 2GB to 2.3 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12.06 TFLOPS.

Jak szybcy są XFX HD 6950 XXX 2GB i Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition?

XFX HD 6950 XXX 2GB pracuje z częstotliwością 830 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition osiąga 1607 MHz. W trybie turbo osiąga 1721 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

XFX HD 6950 XXX 2GB obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 166 GB/s. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 166 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

XFX HD 6950 XXX 2GB ma 1 wyjścia HDMI. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

XFX HD 6950 XXX 2GB używa Brak danych. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

XFX HD 6950 XXX 2GB opiera się na TeraScale 3. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

XFX HD 6950 XXX 2GB jest wyposażony w Cayman. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

XFX HD 6950 XXX 2GB ma 2640 milionów tranzystorów. Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extreme Core Edition ma 12000 milionów tranzystorów