Sapphire Tri-X Radeon R9 390X Sapphire Tri-X Radeon R9 390X
Nvidia Titan X Nvidia Titan X
VS

Porównanie Sapphire Tri-X Radeon R9 390X vs Nvidia Titan X

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X

WINNER
Sapphire Tri-X Radeon R9 390X

Ocena: 31 Zwrotnica
Nvidia Titan X

Nvidia Titan X

Ocena: 0 Zwrotnica
Stopień
Sapphire Tri-X Radeon R9 390X
Nvidia Titan X
Wydajność
5
4
Pamięć
4
5
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
8
7
Testy porównawcze
3
0
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X: 9225 Nvidia Titan X:

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X: 71990 Nvidia Titan X:

Wynik 3DMark Fire Strike

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X: 10099 Nvidia Titan X:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X: 11995 Nvidia Titan X:

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X: 17374 Nvidia Titan X:

Opis

Karta wideo Sapphire Tri-X Radeon R9 390X jest oparta na architekturze GCN. Nvidia Titan X w architekturze Brak danych. Pierwszy ma 6200 milionów tranzystorów. Drugi to 12000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1055 MHz w porównaniu z 1417 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire Tri-X Radeon R9 390X ma 8 GB. Nvidia Titan X ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 384 Gb/s w porównaniu z 480 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire Tri-X Radeon R9 390X to 5.77. W Nvidia Titan X 9.72.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire Tri-X Radeon R9 390X zdobył 9225 punktów. A oto druga karta Brak danych punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 11995 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to Brak danych. Karta wideo Sapphire Tri-X Radeon R9 390X ma Directx w wersji 12. Karta wideo Nvidia Titan X – wersja Directx – 12.

Dlaczego Sapphire Tri-X Radeon R9 390X jest lepszy niż Nvidia Titan X

  • Szybkość pamięci GPU 1500 MHz против 1251 MHz, więcej na temat 20%

Porównanie Sapphire Tri-X Radeon R9 390X i Nvidia Titan X: Highlights

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X
Sapphire Tri-X Radeon R9 390X
Nvidia Titan X
Nvidia Titan X
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1055 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1417 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
5.77 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
9.72 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
67.5 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
176
max 880
Średnia: 140.1
192
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2816
max 17408
Średnia:
3584
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
3000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
185.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
317 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN
Brak danych
Nazwa GPU
Grenada XT
Brak danych
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
384 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
480 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
512 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
438
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Pirate Islands
GeForce 900
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
275 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
6200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
308 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
127 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
9225
max 30117
Średnia: 7628.6
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
71990
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
10099
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
11995
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
17374
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
34670
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
307924
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
Brak danych
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sapphire Tri-X Radeon R9 390X radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire Tri-X Radeon R9 390X zdobył 9225 punktów. Druga karta wideo uzyskała Brak danych punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire Tri-X Radeon R9 390X to 5.77 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 9.72 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire Tri-X Radeon R9 390X i Nvidia Titan X?

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X pracuje z częstotliwością 1055 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Nvidia Titan X osiąga 1417 MHz. W trybie turbo osiąga 1531 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 384 GB/s. Nvidia Titan X współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 12 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 384 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X ma 1 wyjścia HDMI. Nvidia Titan X jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X używa Brak danych. Nvidia Titan X jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X opiera się na GCN. Nvidia Titan X używa architektury Brak danych.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X jest wyposażony w Grenada XT. Nvidia Titan X jest ustawiony na Brak danych.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Nvidia Titan X 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sapphire Tri-X Radeon R9 390X ma 6200 milionów tranzystorów. Nvidia Titan X ma 12000 milionów tranzystorów