NVIDIA GeForce MX550 NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA TITAN RTX NVIDIA TITAN RTX
VS

Porównanie NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

Ocena: 16 Zwrotnica
NVIDIA TITAN RTX

WINNER
NVIDIA TITAN RTX

Ocena: 61 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA TITAN RTX
Wydajność
5
7
Pamięć
1
8
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
2
6

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce MX550: 4852 NVIDIA TITAN RTX: 18167

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA GeForce MX550: 1065 MHz NVIDIA TITAN RTX: 1350 MHz

Baran

NVIDIA GeForce MX550: 4 GB NVIDIA TITAN RTX: 24 GB

Przepustowość pamięci

NVIDIA GeForce MX550: 96 GB/s NVIDIA TITAN RTX: 672 GB/s

Szybkość pamięci GPU

NVIDIA GeForce MX550: 1500 MHz NVIDIA TITAN RTX: 1750 MHz

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce MX550 jest oparta na architekturze Turing. NVIDIA TITAN RTX w architekturze Turing. Pierwszy ma 4700 milionów tranzystorów. Drugi to 18600 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1065 MHz w porównaniu z 1350 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce MX550 ma 4 GB. NVIDIA TITAN RTX ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 96 Gb/s w porównaniu z 672 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce MX550 to 2.77. W NVIDIA TITAN RTX 16.88.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce MX550 zdobył 4852 punktów. A oto druga karta 18167 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 34355 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce MX550 ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo NVIDIA TITAN RTX – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA TITAN RTX jest lepszy niż NVIDIA GeForce MX550

  • Zużycie energii (TDP) 25 W против 280 W, mniej o -91%

Porównanie NVIDIA GeForce MX550 i NVIDIA TITAN RTX: Highlights

NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA TITAN RTX
NVIDIA TITAN RTX
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1065 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.77 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
16.88 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
1024
max 18432
Średnia: 1326.3
max 18432
Średnia: 1326.3
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
21 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
170 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
288
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1024
max 17408
Średnia:
4608
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
6000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1320 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
nazwa architektury
Turing
Turing
Nazwa GPU
TU117
TU102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
96 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
672 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
200
max 826
Średnia: 356.7
754
max 826
Średnia: 356.7
Producent
TSMC
TSMC
Rok wydania
2021
max 2023
Średnia:
2018
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
25 W
Średnia: 160 W
280 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
4700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
18600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Zamiar
Laptop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
7.5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
4852
max 30117
Średnia: 7628.6
18167
max 30117
Średnia: 7628.6

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce MX550 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce MX550 zdobył 4852 punktów. Druga karta wideo uzyskała 18167 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce MX550 to 2.77 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 16.88 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce MX550 i NVIDIA TITAN RTX?

NVIDIA GeForce MX550 pracuje z częstotliwością 1065 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1320 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA TITAN RTX osiąga 1350 MHz. W trybie turbo osiąga 1770 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce MX550 obsługuje GDDR6. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 96 GB/s. NVIDIA TITAN RTX współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 24 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 96 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce MX550 ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA TITAN RTX jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce MX550 używa Brak danych. NVIDIA TITAN RTX jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce MX550 opiera się na Turing. NVIDIA TITAN RTX używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce MX550 jest wyposażony w TU117. NVIDIA TITAN RTX jest ustawiony na TU102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma Brak danych linie PCIe. A wersja PCIe to Brak danych. NVIDIA TITAN RTX Brak danych tory PCIe. Wersja PCIe Brak danych.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce MX550 ma 4700 milionów tranzystorów. NVIDIA TITAN RTX ma 18600 milionów tranzystorów