NVIDIA GeForce MX570 NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA Quadro RTX 6000 NVIDIA Quadro RTX 6000
VS

Porównanie NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570

Ocena: 0 Zwrotnica
NVIDIA Quadro RTX 6000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 6000

Ocena: 64 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA Quadro RTX 6000
Wydajność
5
7
Pamięć
1
7
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
8
8

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA GeForce MX570: 1087 MHz NVIDIA Quadro RTX 6000: 1440 MHz

Baran

NVIDIA GeForce MX570: 2 GB NVIDIA Quadro RTX 6000: 24 GB

Przepustowość pamięci

NVIDIA GeForce MX570: 96 GB/s NVIDIA Quadro RTX 6000: 672 GB/s

Szybkość pamięci GPU

NVIDIA GeForce MX570: 1500 MHz NVIDIA Quadro RTX 6000: 1750 MHz

FLOPS

NVIDIA GeForce MX570: 4.85 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX 6000: 16.46 TFLOPS

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce MX570 jest oparta na architekturze Ampere. NVIDIA Quadro RTX 6000 w architekturze Turing. Pierwszy ma Brak danych milionów tranzystorów. Drugi to 18600 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1087 MHz w porównaniu z 1440 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce MX570 ma 2 GB. NVIDIA Quadro RTX 6000 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 96 Gb/s w porównaniu z 672 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce MX570 to 4.85. W NVIDIA Quadro RTX 6000 16.46.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce MX570 zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 19192 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce MX570 ma Directx w wersji 12.2. Karta wideo NVIDIA Quadro RTX 6000 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA Quadro RTX 6000 jest lepszy niż NVIDIA GeForce MX570

  • Zużycie energii (TDP) 25 W против 260 W, mniej o -90%
  • Proces technologiczny 8 nm против 12 nm, mniej o -33%

Porównanie NVIDIA GeForce MX570 i NVIDIA Quadro RTX 6000: Highlights

NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA Quadro RTX 6000
NVIDIA Quadro RTX 6000
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1087 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.85 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
16.46 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
2048
max 18432
Średnia: 1326.3
max 18432
Średnia: 1326.3
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
46 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
170 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
288
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
40
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2048
max 17408
Średnia:
4608
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
6000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1155 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
nazwa architektury
Ampere
Turing
Nazwa GPU
GA107S
TU102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
96 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
672 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Producent
Samsung
TSMC
Rok wydania
2021
max 2023
Średnia:
2018
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
25 W
Średnia: 160 W
260 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
8 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Zamiar
Laptop
Workstation
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
8.6
max 9
Średnia:
7.5
max 9
Średnia:

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce MX570 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce MX570 zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 19192 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce MX570 to 4.85 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 16.46 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce MX570 i NVIDIA Quadro RTX 6000?

NVIDIA GeForce MX570 pracuje z częstotliwością 1087 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1155 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA Quadro RTX 6000 osiąga 1440 MHz. W trybie turbo osiąga 1770 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce MX570 obsługuje GDDR6. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 96 GB/s. NVIDIA Quadro RTX 6000 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 24 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 96 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce MX570 ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA Quadro RTX 6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce MX570 używa Brak danych. NVIDIA Quadro RTX 6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce MX570 opiera się na Ampere. NVIDIA Quadro RTX 6000 używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce MX570 jest wyposażony w GA107S. NVIDIA Quadro RTX 6000 jest ustawiony na TU102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma Brak danych linie PCIe. A wersja PCIe to Brak danych. NVIDIA Quadro RTX 6000 Brak danych tory PCIe. Wersja PCIe Brak danych.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce MX570 ma Brak danych milionów tranzystorów. NVIDIA Quadro RTX 6000 ma 18600 milionów tranzystorów