Intel UHD Graphics 64EU Intel UHD Graphics 64EU
NVIDIA Quadro RTX 6000 NVIDIA Quadro RTX 6000
VS

Porównanie Intel UHD Graphics 64EU vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU

Ocena: 0 Zwrotnica
NVIDIA Quadro RTX 6000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 6000

Ocena: 64 Zwrotnica
Stopień
Intel UHD Graphics 64EU
NVIDIA Quadro RTX 6000
Wydajność
4
7
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
8
8

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Podstawowa szybkość zegara GPU

Intel UHD Graphics 64EU: 300 MHz NVIDIA Quadro RTX 6000: 1440 MHz

FLOPS

Intel UHD Graphics 64EU: 1.48 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX 6000: 16.46 TFLOPS

Turbo GPU

Intel UHD Graphics 64EU: 1400 MHz NVIDIA Quadro RTX 6000: 1770 MHz

Zużycie energii (TDP)

Intel UHD Graphics 64EU: 45 W NVIDIA Quadro RTX 6000: 260 W

Proces technologiczny

Intel UHD Graphics 64EU: 10 nm NVIDIA Quadro RTX 6000: 12 nm

Opis

Karta wideo Intel UHD Graphics 64EU jest oparta na architekturze Generation 12.2. NVIDIA Quadro RTX 6000 w architekturze Turing. Pierwszy ma Brak danych milionów tranzystorów. Drugi to 18600 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 300 MHz w porównaniu z 1440 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Intel UHD Graphics 64EU ma Brak danych GB. NVIDIA Quadro RTX 6000 ma zainstalowane Brak danych GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi Brak danych Gb/s w porównaniu z 672 Gb/s drugiej.

FLOPS Intel UHD Graphics 64EU to 1.48. W NVIDIA Quadro RTX 6000 16.46.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Intel UHD Graphics 64EU zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 19192 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Intel UHD Graphics 64EU ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo NVIDIA Quadro RTX 6000 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA Quadro RTX 6000 jest lepszy niż Intel UHD Graphics 64EU

  • Zużycie energii (TDP) 45 W против 260 W, mniej o -83%
  • Proces technologiczny 10 nm против 12 nm, mniej o -17%
  • Rok wydania 2022 против 2018 , więcej na temat 0%

Porównanie Intel UHD Graphics 64EU i NVIDIA Quadro RTX 6000: Highlights

Intel UHD Graphics 64EU
Intel UHD Graphics 64EU
NVIDIA Quadro RTX 6000
NVIDIA Quadro RTX 6000
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
300 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.48 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
16.46 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
512
max 18432
Średnia: 1326.3
max 18432
Średnia: 1326.3
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
22 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
170 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
288
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
512
max 17408
Średnia:
4608
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
6000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1400 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
nazwa architektury
Generation 12.2
Turing
Nazwa GPU
Alder Lake GT1
TU102
Informacje ogólne
Producent
Intel
TSMC
Rok wydania
2022
max 2023
Średnia:
2018
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
45 W
Średnia: 160 W
260 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
10 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Zamiar
Desktop
Workstation
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9

FAQ

Jak procesor Intel UHD Graphics 64EU radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Intel UHD Graphics 64EU zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 19192 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Intel UHD Graphics 64EU to 1.48 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 16.46 TFLOPS.

Jak szybcy są Intel UHD Graphics 64EU i NVIDIA Quadro RTX 6000?

Intel UHD Graphics 64EU pracuje z częstotliwością 300 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1400 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA Quadro RTX 6000 osiąga 1440 MHz. W trybie turbo osiąga 1770 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Intel UHD Graphics 64EU obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano Brak danych GB pamięci RAM. Przepustowość sięga Brak danych GB/s. NVIDIA Quadro RTX 6000 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 24 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi Brak danych GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Intel UHD Graphics 64EU ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA Quadro RTX 6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Intel UHD Graphics 64EU używa Brak danych. NVIDIA Quadro RTX 6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Intel UHD Graphics 64EU opiera się na Generation 12.2. NVIDIA Quadro RTX 6000 używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Intel UHD Graphics 64EU jest wyposażony w Alder Lake GT1. NVIDIA Quadro RTX 6000 jest ustawiony na TU102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma Brak danych linie PCIe. A wersja PCIe to Brak danych. NVIDIA Quadro RTX 6000 Brak danych tory PCIe. Wersja PCIe Brak danych.

Ile tranzystorów?

Intel UHD Graphics 64EU ma Brak danych milionów tranzystorów. NVIDIA Quadro RTX 6000 ma 18600 milionów tranzystorów