NVIDIA H100 SXM5 NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
VS

Porównanie NVIDIA H100 SXM5 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA H100 SXM5

NVIDIA H100 SXM5

Ocena: 0 Zwrotnica
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Ocena: 34 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Wydajność
8
5
Pamięć
5
6
Informacje ogólne
8
5
Funkcje
3
8

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA H100 SXM5: 1065 MHz NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 945 MHz

Baran

NVIDIA H100 SXM5: 80 GB NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 6 GB

Przepustowość pamięci

NVIDIA H100 SXM5: 1.92 GB/s NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 336 GB/s

Szybkość pamięci GPU

NVIDIA H100 SXM5: 1500 MHz NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 1750 MHz

FLOPS

NVIDIA H100 SXM5: 57.68 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 5.48 TFLOPS

Opis

Karta wideo NVIDIA H100 SXM5 jest oparta na architekturze Hopper. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile w architekturze Turing. Pierwszy ma 80000 milionów tranzystorów. Drugi to 10800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1065 MHz w porównaniu z 945 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA H100 SXM5 ma 80 GB. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile ma zainstalowane 80 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 1.92 Gb/s w porównaniu z 336 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA H100 SXM5 to 57.68. W NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 5.48.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA H100 SXM5 zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 10083 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 14792 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA H100 SXM5 ma Directx w wersji Brak danych. Karta wideo NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile jest lepszy niż NVIDIA H100 SXM5

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1065 MHz против 945 MHz, więcej na temat 13%
  • Baran 80 GB против 6 GB, więcej na temat 1233%
  • FLOPS 57.68 TFLOPS против 5.48 TFLOPS, więcej na temat 953%
  • Turbo GPU 1780 MHz против 1380 MHz, więcej na temat 29%
  • Proces technologiczny 4 nm против 12 nm, mniej o -67%

Porównanie NVIDIA H100 SXM5 i NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: Highlights

NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA H100 SXM5
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1065 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
945 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
57.68 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.48 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
80 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
16896
max 18432
Średnia: 1326.3
max 18432
Średnia: 1326.3
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
43 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
88 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
528
max 880
Średnia: 140.1
120
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
24
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
16896
max 17408
Średnia:
1920
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
50000
3000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1780 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1380 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
nazwa architektury
Hopper
Turing
Nazwa GPU
GH100
TU106
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
1.92 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
80 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
3
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
5120 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
814
max 826
Średnia: 356.7
445
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Tesla
Brak danych
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
1100
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2022
max 2023
Średnia:
2019
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
700 W
Średnia: 160 W
80 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
4 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
80000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
10800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Mobile Workstations
Funkcje
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
9
max 9
Średnia:
7.5
max 9
Średnia:

FAQ

Jak procesor NVIDIA H100 SXM5 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA H100 SXM5 zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 10083 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA H100 SXM5 to 57.68 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.48 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA H100 SXM5 i NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile?

NVIDIA H100 SXM5 pracuje z częstotliwością 1065 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1780 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile osiąga 945 MHz. W trybie turbo osiąga 1380 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA H100 SXM5 obsługuje GDDR3. Zainstalowano 80 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 1.92 GB/s. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 1.92 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA H100 SXM5 ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA H100 SXM5 używa Brak danych. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA H100 SXM5 opiera się na Hopper. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA H100 SXM5 jest wyposażony w GH100. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile jest ustawiony na TU106.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

NVIDIA H100 SXM5 ma 80000 milionów tranzystorów. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile ma 10800 milionów tranzystorów