NVIDIA Quadro P4000 NVIDIA Quadro P4000
NVIDIA Quadro K6000 NVIDIA Quadro K6000
VS

Porównanie NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro P4000

WINNER
NVIDIA Quadro P4000

Ocena: 38 Zwrotnica
NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro K6000

Ocena: 27 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA Quadro P4000
NVIDIA Quadro K6000
Wydajność
6
5
Pamięć
4
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
4
3
Porty
0
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA Quadro P4000: 11478 NVIDIA Quadro K6000: 8012

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

NVIDIA Quadro P4000: 2932 NVIDIA Quadro K6000:

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA Quadro P4000: 1202 MHz NVIDIA Quadro K6000: 797 MHz

Baran

NVIDIA Quadro P4000: 8 GB NVIDIA Quadro K6000: 12 GB

Przepustowość pamięci

NVIDIA Quadro P4000: 243.3 GB/s NVIDIA Quadro K6000: 288.4 GB/s

Opis

Karta wideo NVIDIA Quadro P4000 jest oparta na architekturze Pascal. NVIDIA Quadro K6000 w architekturze Kepler. Pierwszy ma 7200 milionów tranzystorów. Drugi to 7080 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1202 MHz w porównaniu z 797 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA Quadro P4000 ma 8 GB. NVIDIA Quadro K6000 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 243.3 Gb/s w porównaniu z 288.4 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA Quadro P4000 to 5.21. W NVIDIA Quadro K6000 5.14.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA Quadro P4000 zdobył 11478 punktów. A oto druga karta 8012 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA Quadro P4000 ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo NVIDIA Quadro K6000 – wersja Directx – 11.1.

Dlaczego NVIDIA Quadro P4000 jest lepszy niż NVIDIA Quadro K6000

  • Wynik Passmark 11478 против 8012 , więcej na temat 43%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1202 MHz против 797 MHz, więcej na temat 51%
  • Efektywna prędkość pamięci 7604 MHz против 6008 MHz, więcej na temat 27%
  • Szybkość pamięci GPU 1901 MHz против 1502 MHz, więcej na temat 27%
  • Wynik testu Octane Render OctaneBench 99 против 87 , więcej na temat 14%
  • FLOPS 5.21 TFLOPS против 5.14 TFLOPS, więcej na temat 1%

Porównanie NVIDIA Quadro P4000 i NVIDIA Quadro K6000: Highlights

NVIDIA Quadro P4000
NVIDIA Quadro P4000
NVIDIA Quadro K6000
NVIDIA Quadro K6000
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1202 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
797 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1901 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
5.21 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.14 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
95 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
54 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
112
max 880
Średnia: 140.1
240
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1792
max 17408
Średnia:
2880
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
1536
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1480 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
902 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
165.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
216 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Kepler
Nazwa GPU
GP104
GK110B
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
243.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
288.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7604 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
314
max 826
Średnia: 356.7
561
max 826
Średnia: 356.7
Długość
240
max 524
Średnia: 250.2
265
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Quadro
Quadro
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
300
max 1300
Średnia:
550
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
2013
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
105 W
Średnia: 160 W
225 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7080 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Zamiar
Workstation
Workstation
Cena w momencie wydania
815 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
5265 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
11.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
3.5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
11478
max 30117
Średnia: 7628.6
8012
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
2932
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
99
max 128
Średnia: 47.1
87
max 128
Średnia: 47.1
Porty
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
4
max 4
Średnia: 2.2
2
max 4
Średnia: 2.2
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak procesor NVIDIA Quadro P4000 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA Quadro P4000 zdobył 11478 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8012 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA Quadro P4000 to 5.21 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.14 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA Quadro P4000 i NVIDIA Quadro K6000?

NVIDIA Quadro P4000 pracuje z częstotliwością 1202 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1480 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA Quadro K6000 osiąga 797 MHz. W trybie turbo osiąga 902 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA Quadro P4000 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 243.3 GB/s. NVIDIA Quadro K6000 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 12 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 243.3 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA Quadro P4000 ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA Quadro K6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA Quadro P4000 używa Brak danych. NVIDIA Quadro K6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA Quadro P4000 opiera się na Pascal. NVIDIA Quadro K6000 używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA Quadro P4000 jest wyposażony w GP104. NVIDIA Quadro K6000 jest ustawiony na GK110B.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA Quadro K6000 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA Quadro P4000 ma 7200 milionów tranzystorów. NVIDIA Quadro K6000 ma 7080 milionów tranzystorów