NVIDIA Quadro 6000 NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Porównanie NVIDIA Quadro 6000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro 6000

NVIDIA Quadro 6000

Ocena: 8 Zwrotnica
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Ocena: 54 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro P6000
Wydajność
4
7
Pamięć
2
6
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
8
Testy porównawcze
1
5
Porty
3
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA Quadro 6000: 2532 NVIDIA Quadro P6000: 16280

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA Quadro 6000: 574 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

Baran

NVIDIA Quadro 6000: 6 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Przepustowość pamięci

NVIDIA Quadro 6000: 143.4 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Efektywna prędkość pamięci

NVIDIA Quadro 6000: 2988 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

Opis

Karta wideo NVIDIA Quadro 6000 jest oparta na architekturze Fermi. NVIDIA Quadro P6000 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 3100 milionów tranzystorów. Drugi to 11800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 574 MHz w porównaniu z 1506 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA Quadro 6000 ma 6 GB. NVIDIA Quadro P6000 ma zainstalowane 6 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 143.4 Gb/s w porównaniu z 432.8 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA Quadro 6000 to 1.07. W NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA Quadro 6000 zdobył 2532 punktów. A oto druga karta 16280 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA Quadro 6000 ma Directx w wersji 11. Karta wideo NVIDIA Quadro P6000 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego NVIDIA Quadro P6000 jest lepszy niż NVIDIA Quadro 6000

  • Zużycie energii (TDP) 204 W против 250 W, mniej o -18%

Porównanie NVIDIA Quadro 6000 i NVIDIA Quadro P6000: Highlights

NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
574 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
747 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
16 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
56
max 880
Średnia: 140.1
240
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
448
max 17408
Średnia:
3840
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
768
3000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
32.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Pascal
Nazwa GPU
GF100
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
143.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
2988 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
529
max 826
Średnia: 356.7
471
max 826
Średnia: 356.7
Długość
248
max 524
Średnia: 250.2
268
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Quadro
Quadro
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
550
max 1300
Średnia:
600
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2010
max 2023
Średnia:
2016
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
204 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3100 million
max 80000
Średnia: 7150 million
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Zamiar
Workstation
Workstation
Cena w momencie wydania
4399 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
5999 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2532
max 30117
Średnia: 7628.6
16280
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
38
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
S-wideo
S-Video w kartach graficznych odnosi się do interfejsu wideo, który służy do przesyłania analogowego sygnału wideo.
Tak
Brak danych
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
2
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak procesor NVIDIA Quadro 6000 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA Quadro 6000 zdobył 2532 punktów. Druga karta wideo uzyskała 16280 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA Quadro 6000 to 1.07 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12.86 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA Quadro 6000 i NVIDIA Quadro P6000?

NVIDIA Quadro 6000 pracuje z częstotliwością 574 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA Quadro P6000 osiąga 1506 MHz. W trybie turbo osiąga 1645 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA Quadro 6000 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 6 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 143.4 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 24 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 143.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA Quadro 6000 ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA Quadro P6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA Quadro 6000 używa Brak danych. NVIDIA Quadro P6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA Quadro 6000 opiera się na Fermi. NVIDIA Quadro P6000 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA Quadro 6000 jest wyposażony w GF100. NVIDIA Quadro P6000 jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. NVIDIA Quadro P6000 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

NVIDIA Quadro 6000 ma 3100 milionów tranzystorów. NVIDIA Quadro P6000 ma 11800 milionów tranzystorów