NVIDIA Quadro 6000 NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

比較 NVIDIA Quadro 6000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro 6000

NVIDIA Quadro 6000

評価: 8 ポイント
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

評価: 54 ポイント
学年
NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro P6000
パフォーマンス
4
7
メモリー
2
6
一般情報
7
7
関数
6
8
ベンチマークテスト
1
5
ポート
3
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA Quadro 6000: 2532 NVIDIA Quadro P6000: 16280

GPUベースクロック速度

NVIDIA Quadro 6000: 574 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

RAM

NVIDIA Quadro 6000: 6 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

メモリ帯域幅

NVIDIA Quadro 6000: 143.4 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

実効メモリ速度

NVIDIA Quadro 6000: 2988 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

説明

NVIDIA Quadro 6000 ビデオ カードは Fermi アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の NVIDIA Quadro P6000。最初のものは 3100 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 11800 百万です。NVIDIA Quadro 6000 のトランジスタ サイズは 40 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 574 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1506 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA Quadro 6000 には 6 GB があります。 NVIDIA Quadro P6000 には 6 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 143.4 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 432.8 Gb/s です。

NVIDIA Quadro 6000 の FLOPS は 1.07 です。 NVIDIA Quadro P6000 12.86にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA Quadro 6000 は 2532 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 16280 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 2.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

NVIDIA Quadro P6000がNVIDIA Quadro 6000より優れている理由

  • 消費電力(TDP) 204 W против 250 W, より少ない -18%

NVIDIA Quadro 6000とNVIDIA Quadro P6000の比較:ハイライト

NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
574 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
747 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
1.07 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
16 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
56
max 880
平均: 140.1
240
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
48
max 256
平均: 56.8
96
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
448
max 17408
平均:
3840
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
768
3000
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
32.1 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Fermi
Pascal
GPU名
GF100
GP102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
143.4 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
2988 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
24 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
529
max 826
平均: 356.7
471
max 826
平均: 356.7
長さ
248
max 524
平均: 250.2
268
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Quadro
Quadro
メーカー
TSMC
TSMC
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
550
max 1300
平均:
600
max 1300
平均:
発行年
2010
max 2023
平均:
2016
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
204 W
平均: 160 W
250 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
40 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
3100 million
max 80000
平均: 7150 million
11800 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
2
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
112 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
目的
Workstation
Workstation
発売当時の価格
4399 $
max 419999
平均: 5679.5 $
5999 $
max 419999
平均: 5679.5 $
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
2
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
2532
max 30117
平均: 7628.6
16280
max 30117
平均: 7628.6
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
38
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
Sビデオ
グラフィックス カードの S-Video は、アナログ ビデオ信号の送信に使用されるビデオ インターフェイスを指します。 完全に表示
はい
データが存在しません
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
2
max 4
平均: 2.2
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
インターフェース
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

NVIDIA Quadro 6000 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA Quadro 6000 は 2532 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 16280 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA Quadro 6000 は 1.07 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 12.86 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA Quadro 6000 204 ワット。 NVIDIA Quadro P6000 250 ワット。

NVIDIA Quadro 6000 と NVIDIA Quadro P6000 はどれくらい速いですか?

NVIDIA Quadro 6000 は 574 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 NVIDIA Quadro P6000 のクロック ベース周波数が 1506 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1645 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA Quadro 6000 は GDDR5 をサポートしています。 6 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 143.4 GB/s に達します。 NVIDIA Quadro P6000 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、24 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 143.4 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA Quadro 6000 には データが存在しません HDMI 出力があります。 NVIDIA Quadro P6000 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA Quadro 6000 は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA Quadro P6000 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA Quadro 6000 は Fermi に基づいて構築されています。 NVIDIA Quadro P6000 は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA Quadro 6000にはGF100が装備されています。 NVIDIA Quadro P6000 は GP102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 2 です。 NVIDIA Quadro P6000 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 2。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA Quadro 6000 には 3100 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA Quadro P6000 には 11800 百万個のトランジスタがあります