NVIDIA GeForce GTX TITAN NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA TITAN V NVIDIA TITAN V
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA TITAN V

NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN

Ocena: 28 Zwrotnica
NVIDIA TITAN V

WINNER
NVIDIA TITAN V

Ocena: 55 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA TITAN V
Wydajność
5
6
Pamięć
3
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
3
5
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTX TITAN: 8306 NVIDIA TITAN V: 16464

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX TITAN: 10261 NVIDIA TITAN V:

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

NVIDIA GeForce GTX TITAN: 1747 NVIDIA TITAN V: 4726

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA GeForce GTX TITAN: 836 MHz NVIDIA TITAN V: 1200 MHz

Baran

NVIDIA GeForce GTX TITAN: 6 GB NVIDIA TITAN V: 12 GB

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTX TITAN jest oparta na architekturze Kepler. NVIDIA TITAN V w architekturze Volta. Pierwszy ma 7080 milionów tranzystorów. Drugi to 21100 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 836 MHz w porównaniu z 1200 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTX TITAN ma 6 GB. NVIDIA TITAN V ma zainstalowane 6 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 288.4 Gb/s w porównaniu z 651.3 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX TITAN to 4.8. W NVIDIA TITAN V 14.78.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTX TITAN zdobył 8306 punktów. A oto druga karta 16464 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 10261 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX TITAN ma Directx w wersji 11. Karta wideo NVIDIA TITAN V – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego NVIDIA TITAN V jest lepszy niż NVIDIA GeForce GTX TITAN

  • Szybkość pamięci GPU 1502 MHz против 848 MHz, więcej na temat 77%

Porównanie NVIDIA GeForce GTX TITAN i NVIDIA TITAN V: Highlights

NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA TITAN V
NVIDIA TITAN V
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
836 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1200 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
848 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.8 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
14.78 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
49 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
140 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
320
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2688
max 17408
Średnia:
5120
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1536
4500
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
876 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1455 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
187 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
384 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Volta
Nazwa GPU
GK110
GV100
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
288.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
651.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
3072 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
561
max 826
Średnia: 356.7
815
max 826
Średnia: 356.7
Długość
269
max 524
Średnia: 250.2
269
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 700
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
600
max 1300
Średnia:
600
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2013
max 2023
Średnia:
2017
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
7080 million
max 80000
Średnia: 7150 million
21100 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
113 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
39 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
38 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Cena w momencie wydania
999 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
2999 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3.5
max 9
Średnia:
7
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
8306
max 30117
Średnia: 7628.6
16464
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
10261
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1747
max 4726
Średnia: 1291.1
4726
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
84
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.4
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTX TITAN radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTX TITAN zdobył 8306 punktów. Druga karta wideo uzyskała 16464 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX TITAN to 4.8 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 14.78 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTX TITAN i NVIDIA TITAN V?

NVIDIA GeForce GTX TITAN pracuje z częstotliwością 836 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 876 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA TITAN V osiąga 1200 MHz. W trybie turbo osiąga 1455 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX TITAN obsługuje GDDR5. Zainstalowano 6 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 288.4 GB/s. NVIDIA TITAN V współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 12 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 288.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTX TITAN ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA TITAN V jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTX TITAN używa Brak danych. NVIDIA TITAN V jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX TITAN opiera się na Kepler. NVIDIA TITAN V używa architektury Volta.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTX TITAN jest wyposażony w GK110. NVIDIA TITAN V jest ustawiony na GV100.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA TITAN V 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTX TITAN ma 7080 milionów tranzystorów. NVIDIA TITAN V ma 21100 milionów tranzystorów