NVIDIA GeForce GTX 680 NVIDIA GeForce GTX 680
XFX Radeon RX 550 2GB XFX Radeon RX 550 2GB
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 680 vs XFX Radeon RX 550 2GB

NVIDIA GeForce GTX 680

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 680

Ocena: 18 Zwrotnica
XFX Radeon RX 550 2GB

XFX Radeon RX 550 2GB

Ocena: 9 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTX 680
XFX Radeon RX 550 2GB
Wydajność
5
5
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
8
7
Testy porównawcze
2
1
Porty
0
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTX 680: 5381 XFX Radeon RX 550 2GB: 2633

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 680: 46279 XFX Radeon RX 550 2GB: 22024

Wynik 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 680: 6737 XFX Radeon RX 550 2GB: 3104

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 680: 7450 XFX Radeon RX 550 2GB: 3483

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 680: 10033 XFX Radeon RX 550 2GB: 4356

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 680 jest oparta na architekturze Kepler. XFX Radeon RX 550 2GB w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 3540 milionów tranzystorów. Drugi to Brak danych milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 719 MHz w porównaniu z 1100 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTX 680 ma 4 GB. XFX Radeon RX 550 2GB ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 115.2 Gb/s w porównaniu z 112 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 680 to 2. W XFX Radeon RX 550 2GB 1.21.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTX 680 zdobył 5381 punktów. A oto druga karta 2633 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 7450 punktów. Drugie 3483 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x8. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 680 ma Directx w wersji 11. Karta wideo XFX Radeon RX 550 2GB – wersja Directx – 12.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 680 jest lepszy niż XFX Radeon RX 550 2GB

  • Wynik Passmark 5381 против 2633 , więcej na temat 104%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 46279 против 22024 , więcej na temat 110%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 6737 против 3104 , więcej na temat 117%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 7450 против 3483 , więcej na temat 114%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 10033 против 4356 , więcej na temat 130%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 242845 против 228609 , więcej na temat 6%
  • Baran 4 GB против 2 GB, więcej na temat 100%

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 680 i XFX Radeon RX 550 2GB: Highlights

NVIDIA GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 680
XFX Radeon RX 550 2GB
XFX Radeon RX 550 2GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
719 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
900 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.21 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
8
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
21 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
19.25 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
128
max 880
Średnia: 140.1
32
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1536
max 17408
Średnia:
512
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
512
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
758 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1203 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
129 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
38.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
GCN 4.0
Nazwa GPU
GK104
Lexa
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
115.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
294
max 826
Średnia: 356.7
103
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
Polaris
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Rok wydania
2012
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
100 W
Średnia: 160 W
65 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Brak danych
Cena w momencie wydania
499 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
5381
max 30117
Średnia: 7628.6
2633
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
46279
max 196940
Średnia: 80042.3
22024
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
6737
max 39424
Średnia: 12463
3104
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
7450
max 51062
Średnia: 11859.1
3483
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
10033
max 59675
Średnia: 18799.9
4356
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
29166
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
242845
max 539757
Średnia: 372425.7
228609
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
947
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
52
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTX 680 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 680 zdobył 5381 punktów. Druga karta wideo uzyskała 2633 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 680 to 2 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.21 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTX 680 i XFX Radeon RX 550 2GB?

NVIDIA GeForce GTX 680 pracuje z częstotliwością 719 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 758 MHz. Bazowa częstotliwość zegara XFX Radeon RX 550 2GB osiąga 1100 MHz. W trybie turbo osiąga 1203 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 680 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 115.2 GB/s. XFX Radeon RX 550 2GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 115.2 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTX 680 ma 1 wyjścia HDMI. XFX Radeon RX 550 2GB jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTX 680 używa Brak danych. XFX Radeon RX 550 2GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 680 opiera się na Kepler. XFX Radeon RX 550 2GB używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTX 680 jest wyposażony w GK104. XFX Radeon RX 550 2GB jest ustawiony na Lexa.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. XFX Radeon RX 550 2GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTX 680 ma 3540 milionów tranzystorów. XFX Radeon RX 550 2GB ma Brak danych milionów tranzystorów