NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Ocena: 11 Zwrotnica
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

Ocena: 29 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
Wydajność
5
5
Pamięć
3
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
1
3
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 3363 NVIDIA GeForce GTX 780 Ti: 8784

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 37706 NVIDIA GeForce GTX 780 Ti: 72542

Wynik 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 4727 NVIDIA GeForce GTX 780 Ti: 9560

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 4384 NVIDIA GeForce GTX 780 Ti: 11321

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost: 8404 NVIDIA GeForce GTX 780 Ti: 14970

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost jest oparta na architekturze Kepler. NVIDIA GeForce GTX 780 Ti w architekturze Kepler. Pierwszy ma 2540 milionów tranzystorów. Drugi to 7080 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 980 MHz w porównaniu z 875 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost ma 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 780 Ti ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 144.2 Gb/s w porównaniu z 336.6 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost to 1.55. W NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 5.43.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost zdobył 3363 punktów. A oto druga karta 8784 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 4384 punktów. Drugie 11321 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost ma Directx w wersji 11. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 780 Ti – wersja Directx – 11.1.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 780 Ti jest lepszy niż NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost i NVIDIA GeForce GTX 780 Ti: Highlights

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
980 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
875 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.55 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.43 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
3 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
17 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
56 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
240
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
24
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
768
max 17408
Średnia:
2880
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
384
1536
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1032 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
928 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
62.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
210 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Kepler
Nazwa GPU
GK106
GK110B
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
144.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
336.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
3 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
221
max 826
Średnia: 356.7
561
max 826
Średnia: 356.7
Długość
243
max 524
Średnia: 250.2
265
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
GeForce 700
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
300
max 1300
Średnia:
600
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2013
max 2023
Średnia:
2013
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
134 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7080 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Desktop
Cena w momencie wydania
169 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
699 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
1.2
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
3.5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3363
max 30117
Średnia: 7628.6
8784
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
37706
max 196940
Średnia: 80042.3
72542
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
4727
max 39424
Średnia: 12463
9560
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
4384
max 51062
Średnia: 11859.1
11321
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
8404
max 59675
Średnia: 18799.9
14970
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
23693
max 97329
Średnia: 37830.6
37200
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
78
max 61874
Średnia: 2402
137
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
773
max 4726
Średnia: 1291.1
1737
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
26
max 128
Średnia: 47.1
98
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.4
max 2.1
Średnia: 1.9
1.4
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost zdobył 3363 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8784 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost to 1.55 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.43 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost i NVIDIA GeForce GTX 780 Ti?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost pracuje z częstotliwością 980 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1032 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTX 780 Ti osiąga 875 MHz. W trybie turbo osiąga 928 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 144.2 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 780 Ti współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 3 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 144.2 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTX 780 Ti jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 780 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost opiera się na Kepler. NVIDIA GeForce GTX 780 Ti używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost jest wyposażony w GK106. NVIDIA GeForce GTX 780 Ti jest ustawiony na GK110B.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost ma 2540 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTX 780 Ti ma 7080 milionów tranzystorów