Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme
NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1080
VS

Porównanie Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme vs NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080

Ocena: 49 Zwrotnica
Stopień
Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme
NVIDIA GeForce GTX 1080
Wydajność
7
7
Pamięć
5
5
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
5
5
Porty
3
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme: 14729 NVIDIA GeForce GTX 1080: 14803

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme: 116867 NVIDIA GeForce GTX 1080: 117454

Wynik 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme: 16193 NVIDIA GeForce GTX 1080: 16275

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme: 20855 NVIDIA GeForce GTX 1080: 20960

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme: 28506 NVIDIA GeForce GTX 1080: 28649

Opis

Karta wideo Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme jest oparta na architekturze Pascal. NVIDIA GeForce GTX 1080 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 7200 milionów tranzystorów. Drugi to 7200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1771 MHz w porównaniu z 1607 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme ma 8 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 346 Gb/s w porównaniu z 320.3 Gb/s drugiej.

FLOPS Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme to 8.73. W NVIDIA GeForce GTX 1080 9.1.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme zdobył 14729 punktów. A oto druga karta 14803 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 20855 punktów. Drugie 20960 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 1080 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 1080 jest lepszy niż Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme

Porównanie Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme i NVIDIA GeForce GTX 1080: Highlights

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme
Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1771 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1350 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
8.73 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
9.1 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
113.3 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
160
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2560
max 17408
Średnia:
2560
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1911 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
283.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Pascal
Nazwa GPU
Pascal GP104
GP104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
346 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
10800 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
314
max 826
Średnia: 356.7
314
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
180 W
Średnia: 160 W
180 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
325 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
148 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
42 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
14729
max 30117
Średnia: 7628.6
14803
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
116867
max 196940
Średnia: 80042.3
117454
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
16193
max 39424
Średnia: 12463
16275
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
20855
max 51062
Średnia: 11859.1
20960
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
28506
max 59675
Średnia: 18799.9
28649
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
52211
max 97329
Średnia: 37830.6
52473
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
410567
max 539757
Średnia: 372425.7
412632
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
262
max 61874
Średnia: 2402
264
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
2947
max 4726
Średnia: 1291.1
2962
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
60
max 203
Średnia: 62.4
60
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
60
max 203
Średnia: 64
60
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
8
max 213
Średnia: 14
8
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
95
max 239
Średnia: 121.3
96
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
95
max 180
Średnia: 108.4
96
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
33
max 107
Średnia: 39.6
33
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
33
max 107
Średnia: 39
33
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
136
max 182
Średnia: 129.8
137
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
136
max 185
Średnia: 132.8
137
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
8
max 25
Średnia: 9.7
8
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
8
max 21
Średnia: 10.7
8
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
53
max 154
Średnia: 49.5
53
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
53
max 154
Średnia: 52.5
53
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
74
max 190
Średnia: 91.5
74
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
74
max 190
Średnia: 88.6
74
max 190
Średnia: 88.6
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme zdobył 14729 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14803 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme to 8.73 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 9.1 TFLOPS.

Jak szybcy są Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme i NVIDIA GeForce GTX 1080?

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme pracuje z częstotliwością 1771 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1911 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTX 1080 osiąga 1607 MHz. W trybie turbo osiąga 1733 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 346 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 346 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1080 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 1080 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme opiera się na Pascal. NVIDIA GeForce GTX 1080 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme jest wyposażony w Pascal GP104. NVIDIA GeForce GTX 1080 jest ustawiony na GP104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA GeForce GTX 1080 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme ma 7200 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTX 1080 ma 7200 milionów tranzystorów