ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 ATI Mobility Radeon HD 3870 X2
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
VS

Porównanie ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

Ocena: 0 Zwrotnica
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Ocena: 48 Zwrotnica
Stopień
ATI Mobility Radeon HD 3870 X2
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Wydajność
4
7
Pamięć
1
5
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
5
9
Testy porównawcze
0
5
Porty
0
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2: 6622 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 46508

Podstawowa szybkość zegara GPU

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2: 660 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 1556 MHz

Baran

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2: 0.5 GB NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 8 GB

Przepustowość pamięci

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2: 54.4 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 320.3 GB/s

Efektywna prędkość pamięci

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2: 850 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 10000 MHz

Opis

Karta wideo ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 jest oparta na architekturze TeraScale. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile w architekturze Pascal. Pierwszy ma 666 milionów tranzystorów. Drugi to 7200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 660 MHz w porównaniu z 1556 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 ma 0.5 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile ma zainstalowane 0.5 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 54.4 Gb/s w porównaniu z 320.3 Gb/s drugiej.

FLOPS ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 to 0.42. W NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 8.43.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 14388 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 20358 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 ma Directx w wersji 10.1. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile jest lepszy niż ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

  • Zużycie energii (TDP) 110 W против 150 W, mniej o -27%

Porównanie ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 i NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: Highlights

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2
ATI Mobility Radeon HD 3870 X2
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
660 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
850 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.42 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
0.5 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
11 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
16
max 880
Średnia: 140.1
160
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
320
max 17408
Średnia:
2560
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
4
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
2000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
10.56 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
283.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
TeraScale
Pascal
Nazwa GPU
M88
GP104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
54.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
850 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
0.5 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
3
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
192
max 826
Średnia: 356.7
314
max 826
Średnia: 356.7
Producent
TSMC
TSMC
Rok wydania
2008
max 2023
Średnia:
2016
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
110 W
Średnia: 160 W
150 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
55 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
666 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Zamiar
Laptop
Laptop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
3.3
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
10.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
4.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
6622
max 97329
Średnia: 37830.6
46508
max 97329
Średnia: 37830.6
Porty
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak procesor ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 14388 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 to 0.42 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 8.43 TFLOPS.

Jak szybcy są ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 i NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile?

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 pracuje z częstotliwością 660 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile osiąga 1556 MHz. W trybie turbo osiąga 1734 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 obsługuje GDDR3. Zainstalowano 0.5 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 54.4 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 54.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 opiera się na TeraScale. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 jest wyposażony w M88. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile jest ustawiony na GP104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 16 tory PCIe. Wersja PCIe Brak danych.

Ile tranzystorów?

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 ma 666 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile ma 7200 milionów tranzystorów