NVIDIA GeForce GTX 560 NVIDIA GeForce GTX 560
NVIDIA GeForce GTS 450 NVIDIA GeForce GTS 450
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 560 vs NVIDIA GeForce GTS 450

NVIDIA GeForce GTX 560

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 560

Ocena: 9 Zwrotnica
NVIDIA GeForce GTS 450

NVIDIA GeForce GTS 450

Ocena: 4 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTX 560
NVIDIA GeForce GTS 450
Wydajność
4
4
Pamięć
2
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
0
Porty
0
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTX 560: 2708 NVIDIA GeForce GTS 450: 1278

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 560: 2993 NVIDIA GeForce GTS 450: 1487

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

NVIDIA GeForce GTX 560: 519 NVIDIA GeForce GTS 450:

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA GeForce GTX 560: 775 MHz NVIDIA GeForce GTS 450: 783 MHz

Baran

NVIDIA GeForce GTX 560: 1.5 GB NVIDIA GeForce GTS 450: 1 GB

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 560 jest oparta na architekturze Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTS 450 w architekturze Fermi. Pierwszy ma 1170 milionów tranzystorów. Drugi to 1170 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 775 MHz w porównaniu z 783 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTX 560 ma 1.5 GB. NVIDIA GeForce GTS 450 ma zainstalowane 1.5 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 60 Gb/s w porównaniu z 57.73 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 560 to 0.61. W NVIDIA GeForce GTS 450 0.61.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTX 560 zdobył 2708 punktów. A oto druga karta 1278 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 2993 punktów. Drugie 1487 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 560 ma Directx w wersji 11. Karta wideo NVIDIA GeForce GTS 450 – wersja Directx – 11.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 560 jest lepszy niż NVIDIA GeForce GTS 450

  • Wynik Passmark 2708 против 1278 , więcej na temat 112%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 2993 против 1487 , więcej na temat 101%
  • Baran 1.5 GB против 1 GB, więcej na temat 50%
  • Przepustowość pamięci 60 GB/s против 57.73 GB/s, więcej na temat 4%
  • Efektywna prędkość pamięci 4000 MHz против 3608 MHz, więcej na temat 11%
  • Wynik testu Octane Render OctaneBench 31 против 15 , więcej na temat 107%

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 560 i NVIDIA GeForce GTS 450: Highlights

NVIDIA GeForce GTX 560
NVIDIA GeForce GTX 560
NVIDIA GeForce GTS 450
NVIDIA GeForce GTS 450
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
775 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
783 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
625 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
902 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.61 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.61 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1.5 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
11.3 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
6.26 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
32
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
24
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
192
max 17408
Średnia:
192
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
384
256
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
45.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
25.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi 2.0
Fermi
Nazwa GPU
GF116
GF106
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
60 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
57.73 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
3608 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1.5 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
238
max 826
Średnia: 356.7
238
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 500
GeForce 400
Producent
TSMC
TSMC
Rok wydania
2011
max 2023
Średnia:
2010
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
75 W
Średnia: 160 W
106 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1170 million
max 80000
Średnia: 7150 million
1170 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Desktop
Cena w momencie wydania
199 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
129 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2.1
max 9
Średnia:
2.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2708
max 30117
Średnia: 7628.6
1278
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
2993
max 51062
Średnia: 11859.1
1487
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
519
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
31
max 128
Średnia: 47.1
15
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTX 560 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 560 zdobył 2708 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1278 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 560 to 0.61 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.61 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTX 560 i NVIDIA GeForce GTS 450?

NVIDIA GeForce GTX 560 pracuje z częstotliwością 775 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTS 450 osiąga 783 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 560 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1.5 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 60 GB/s. NVIDIA GeForce GTS 450 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 60 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTX 560 ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTS 450 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTX 560 używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTS 450 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 560 opiera się na Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTS 450 używa architektury Fermi.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTX 560 jest wyposażony w GF116. NVIDIA GeForce GTS 450 jest ustawiony na GF106.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. NVIDIA GeForce GTS 450 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTX 560 ma 1170 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTS 450 ma 1170 milionów tranzystorów