MSI Radeon R9 390X Gaming MSI Radeon R9 390X Gaming
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
VS

Porównanie MSI Radeon R9 390X Gaming vs Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

MSI Radeon R9 390X Gaming

WINNER
MSI Radeon R9 390X Gaming

Ocena: 31 Zwrotnica
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

Ocena: 26 Zwrotnica
Stopień
MSI Radeon R9 390X Gaming
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Wydajność
5
6
Pamięć
4
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
2
8
Testy porównawcze
3
3
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI Radeon R9 390X Gaming: 9206 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 7825

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

MSI Radeon R9 390X Gaming: 71844 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 82807

Wynik 3DMark Fire Strike

MSI Radeon R9 390X Gaming: 10079 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 12028

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI Radeon R9 390X Gaming: 11971 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 13976

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

MSI Radeon R9 390X Gaming: 17339 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 19342

Opis

Karta wideo MSI Radeon R9 390X Gaming jest oparta na architekturze GCN. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 6200 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1100 MHz w porównaniu z 1257 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI Radeon R9 390X Gaming ma 8 GB. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 384 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI Radeon R9 390X Gaming to 5.76. W Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 6.19.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI Radeon R9 390X Gaming zdobył 9206 punktów. A oto druga karta 7825 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 11971 punktów. Drugie 13976 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo MSI Radeon R9 390X Gaming ma Directx w wersji Brak danych. Karta wideo Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB – wersja Directx – 12.

Dlaczego MSI Radeon R9 390X Gaming jest lepszy niż Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

  • Wynik Passmark 9206 против 7825 , więcej na temat 18%

Porównanie MSI Radeon R9 390X Gaming i Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: Highlights

MSI Radeon R9 390X Gaming
MSI Radeon R9 390X Gaming
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1100 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
5.76 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
6.19 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
Brak danych
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
176
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2816
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
2000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
188.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
196.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN
GCN 4.0
Nazwa GPU
Grenada XT
Polaris 20
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
384 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
512 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
438
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Pirate Islands
Polaris
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
275 W
Średnia: 160 W
185 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
6200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
277 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
230 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
129 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
125 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
9206
max 30117
Średnia: 7628.6
7825
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
71844
max 196940
Średnia: 80042.3
82807
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
10079
max 39424
Średnia: 12463
12028
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
11971
max 51062
Średnia: 11859.1
13976
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
17339
max 59675
Średnia: 18799.9
19342
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
34600
max 97329
Średnia: 37830.6
44500
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
307301
max 539757
Średnia: 372425.7
350180
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
2
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor MSI Radeon R9 390X Gaming radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI Radeon R9 390X Gaming zdobył 9206 punktów. Druga karta wideo uzyskała 7825 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI Radeon R9 390X Gaming to 5.76 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 6.19 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI Radeon R9 390X Gaming i Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB?

MSI Radeon R9 390X Gaming pracuje z częstotliwością 1100 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB osiąga 1257 MHz. W trybie turbo osiąga 1366 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI Radeon R9 390X Gaming obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 384 GB/s. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 384 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI Radeon R9 390X Gaming ma 1 wyjścia HDMI. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB jest wyposażony w 2 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI Radeon R9 390X Gaming używa Brak danych. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI Radeon R9 390X Gaming opiera się na GCN. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI Radeon R9 390X Gaming jest wyposażony w Grenada XT. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB jest ustawiony na Polaris 20.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

MSI Radeon R9 390X Gaming ma 6200 milionów tranzystorów. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB ma 5700 milionów tranzystorów