NVIDIA GeForce GTX 980M NVIDIA GeForce GTX 980M
MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 980M vs MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB

NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

Ocena: 23 Zwrotnica
MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB

WINNER
MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB

Ocena: 37 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTX 980M
MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB
Wydajność
5
6
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
9
7
Testy porównawcze
2
4
Porty
0
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTX 980M: 6934 MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB: 11205

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 980M: 62082 MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB: 84922

Wynik 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 980M: 7939 MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB: 10343

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 980M: 9213 MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB: 12869

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 980M: 11911 MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB: 17512

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 980M jest oparta na architekturze Maxwell 2.0. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB w architekturze Maxwell. Pierwszy ma 5200 milionów tranzystorów. Drugi to 5200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1038 MHz w porównaniu z 1127 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTX 980M ma 8 GB. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 160.4 Gb/s w porównaniu z 224 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 980M to 3.53. W MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB 4.79.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTX 980M zdobył 6934 punktów. A oto druga karta 11205 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 9213 punktów. Drugie 12869 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą MXM-B (3.0). Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 980M ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB – wersja Directx – 12.

Dlaczego MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB jest lepszy niż NVIDIA GeForce GTX 980M

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 980M i MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB: Highlights

NVIDIA GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 980M
MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB
MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1038 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1253 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
3.53 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
4.79 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
72 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
84 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
96
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1536
max 17408
Średnia:
2048
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1127 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1216 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
99.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
169 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell 2.0
Maxwell
Nazwa GPU
GM204
GM204
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
160.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
398
max 826
Średnia: 356.7
398
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
GeForce 900
Producent
TSMC
TSMC
Rok wydania
2014
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
5200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Laptop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.4
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
5.2
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
6934
max 30117
Średnia: 7628.6
11205
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
62082
max 196940
Średnia: 80042.3
84922
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
7939
max 39424
Średnia: 12463
10343
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
9213
max 51062
Średnia: 11859.1
12869
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
11911
max 59675
Średnia: 18799.9
17512
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
30397
max 97329
Średnia: 37830.6
37796
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
311768
max 539757
Średnia: 372425.7
321363
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
106
max 61874
Średnia: 2402
129
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1349
max 4726
Średnia: 1291.1
1879
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
40
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
40
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
5
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
45
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
45
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
22
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
22
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
80
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
80
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
6
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
6
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
25
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
25
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
37
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
37
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
61
max 128
Średnia: 47.1
95
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Interfejs
MXM-B (3.0)
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTX 980M radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 980M zdobył 6934 punktów. Druga karta wideo uzyskała 11205 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 980M to 3.53 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 4.79 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTX 980M i MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB?

NVIDIA GeForce GTX 980M pracuje z częstotliwością 1038 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1127 MHz. Bazowa częstotliwość zegara MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB osiąga 1127 MHz. W trybie turbo osiąga 1216 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 980M obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 160.4 GB/s. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 160.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTX 980M ma Brak danych wyjścia HDMI. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTX 980M używa Brak danych. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 980M opiera się na Maxwell 2.0. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB używa architektury Maxwell.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTX 980M jest wyposażony w GM204. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB jest ustawiony na GM204.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTX 980M ma 5200 milionów tranzystorów. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4GB ma 5200 milionów tranzystorów