MSI GeForce GTX 970 MSI GeForce GTX 970
PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample
VS

Porównanie MSI GeForce GTX 970 vs PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample

MSI GeForce GTX 970

WINNER
MSI GeForce GTX 970

Ocena: 33 Zwrotnica
Stopień
MSI GeForce GTX 970
PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample
Wydajność
5
6
Pamięć
3
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
3
2
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI GeForce GTX 970: 9790 PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample: 7504

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 970: 73218 PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample: 79410

Wynik 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 970: 9485 PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample: 11535

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 970: 12020 PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample: 13402

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

MSI GeForce GTX 970: 16121 PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample: 18549

Opis

Karta wideo MSI GeForce GTX 970 jest oparta na architekturze Maxwell. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 5200 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1050 MHz w porównaniu z 1257 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI GeForce GTX 970 ma 4 GB. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 224.4 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI GeForce GTX 970 to 3.37. W PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample 6.4.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI GeForce GTX 970 zdobył 9790 punktów. A oto druga karta 7504 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 12020 punktów. Drugie 13402 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo MSI GeForce GTX 970 ma Directx w wersji 12. Karta wideo PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample – wersja Directx – 12.

Dlaczego MSI GeForce GTX 970 jest lepszy niż PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample

  • Wynik Passmark 9790 против 7504 , więcej na temat 30%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 424609 против 335817 , więcej na temat 26%

Porównanie MSI GeForce GTX 970 i PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample: Highlights

MSI GeForce GTX 970
MSI GeForce GTX 970
PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample
PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1050 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
3.37 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
6.4 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
58.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
45.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
104
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
56
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1664
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1178 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1425 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
109.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
205.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
GCN 4.0
Nazwa GPU
GM204
Polaris 20
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
224.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
398
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
Polaris
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
148 W
Średnia: 160 W
185 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
5200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
269 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
255 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
157 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
9790
max 30117
Średnia: 7628.6
7504
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
73218
max 196940
Średnia: 80042.3
79410
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
9485
max 39424
Średnia: 12463
11535
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
12020
max 51062
Średnia: 11859.1
13402
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
16121
max 59675
Średnia: 18799.9
18549
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
42495
max 97329
Średnia: 37830.6
42675
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
424609
max 539757
Średnia: 372425.7
335817
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1551
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
78
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor MSI GeForce GTX 970 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI GeForce GTX 970 zdobył 9790 punktów. Druga karta wideo uzyskała 7504 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI GeForce GTX 970 to 3.37 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 6.4 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI GeForce GTX 970 i PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample?

MSI GeForce GTX 970 pracuje z częstotliwością 1050 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1178 MHz. Bazowa częstotliwość zegara PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample osiąga 1257 MHz. W trybie turbo osiąga 1425 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI GeForce GTX 970 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 224.4 GB/s. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 224.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI GeForce GTX 970 ma Brak danych wyjścia HDMI. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI GeForce GTX 970 używa Brak danych. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI GeForce GTX 970 opiera się na Maxwell. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI GeForce GTX 970 jest wyposażony w GM204. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample jest ustawiony na Polaris 20.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

MSI GeForce GTX 970 ma 5200 milionów tranzystorów. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 Golden Sample ma 5700 milionów tranzystorów