MSI GeForce GTX 950 OC MSI GeForce GTX 950 OC
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Porównanie MSI GeForce GTX 950 OC vs NVIDIA GeForce MX130

MSI GeForce GTX 950 OC

WINNER
MSI GeForce GTX 950 OC

Ocena: 17 Zwrotnica
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Ocena: 6 Zwrotnica
Stopień
MSI GeForce GTX 950 OC
NVIDIA GeForce MX130
Wydajność
5
5
Pamięć
3
2
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
2
1
Porty
4
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI GeForce GTX 950 OC: 5153 NVIDIA GeForce MX130: 1921

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 950 OC: 35677 NVIDIA GeForce MX130: 13605

Wynik 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 950 OC: 5339 NVIDIA GeForce MX130: 2202

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 950 OC: 5914 NVIDIA GeForce MX130: 2344

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

MSI GeForce GTX 950 OC: 7955 NVIDIA GeForce MX130: 2874

Opis

Karta wideo MSI GeForce GTX 950 OC jest oparta na architekturze Maxwell. NVIDIA GeForce MX130 w architekturze Maxwell. Pierwszy ma 2940 milionów tranzystorów. Drugi to Brak danych milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1076 MHz w porównaniu z 1109 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI GeForce GTX 950 OC ma 2 GB. NVIDIA GeForce MX130 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 105.8 Gb/s w porównaniu z 40.1 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI GeForce GTX 950 OC to 1.58. W NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI GeForce GTX 950 OC zdobył 5153 punktów. A oto druga karta 1921 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 5914 punktów. Drugie 2344 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo MSI GeForce GTX 950 OC ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce MX130 – wersja Directx – 11.

Dlaczego MSI GeForce GTX 950 OC jest lepszy niż NVIDIA GeForce MX130

  • Wynik Passmark 5153 против 1921 , więcej na temat 168%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 35677 против 13605 , więcej na temat 162%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 5339 против 2202 , więcej na temat 142%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 5914 против 2344 , więcej na temat 152%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 7955 против 2874 , więcej na temat 177%
  • Przepustowość pamięci 105.8 GB/s против 40.1 GB/s, więcej na temat 164%
  • Efektywna prędkość pamięci 6612 MHz против 5012 MHz, więcej na temat 32%

Porównanie MSI GeForce GTX 950 OC i NVIDIA GeForce MX130: Highlights

MSI GeForce GTX 950 OC
MSI GeForce GTX 950 OC
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1076 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1653 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.58 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
34.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
48
max 880
Średnia: 140.1
24
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
8
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
768
max 17408
Średnia:
384
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
1024
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1253 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1189 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
51.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
Maxwell
Nazwa GPU
GM206
GM108
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
105.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6612 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
228
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
Brak danych
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
90 W
Średnia: 160 W
30 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2940 million
max 80000
Średnia: 7150 million
million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
170 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Laptop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
5153
max 30117
Średnia: 7628.6
1921
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
35677
max 196940
Średnia: 80042.3
13605
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
5339
max 39424
Średnia: 12463
2202
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
5914
max 51062
Średnia: 11859.1
2344
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
7955
max 59675
Średnia: 18799.9
2874
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
38
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor MSI GeForce GTX 950 OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI GeForce GTX 950 OC zdobył 5153 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1921 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI GeForce GTX 950 OC to 1.58 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.88 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI GeForce GTX 950 OC i NVIDIA GeForce MX130?

MSI GeForce GTX 950 OC pracuje z częstotliwością 1076 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1253 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce MX130 osiąga 1109 MHz. W trybie turbo osiąga 1189 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI GeForce GTX 950 OC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 105.8 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 105.8 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI GeForce GTX 950 OC ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce MX130 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI GeForce GTX 950 OC używa Brak danych. NVIDIA GeForce MX130 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI GeForce GTX 950 OC opiera się na Maxwell. NVIDIA GeForce MX130 używa architektury Maxwell.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI GeForce GTX 950 OC jest wyposażony w GM206. NVIDIA GeForce MX130 jest ustawiony na GM108.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA GeForce MX130 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

MSI GeForce GTX 950 OC ma 2940 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce MX130 ma Brak danych milionów tranzystorów