Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming
NVIDIA GeForce GTX 1050 NVIDIA GeForce GTX 1050
VS

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming

Ocena: 20 Zwrotnica
NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

Ocena: 16 Zwrotnica
Stopień
Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming
NVIDIA GeForce GTX 1050
Wydajność
6
6
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
2
2
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming: 5867 NVIDIA GeForce GTX 1050: 4929

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming: 48529 NVIDIA GeForce GTX 1050: 38901

Wynik 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming: 6512 NVIDIA GeForce GTX 1050: 5820

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming: 7696 NVIDIA GeForce GTX 1050: 6461

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming: 10469 NVIDIA GeForce GTX 1050: 8148

Opis

Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming jest oparta na architekturze Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 1050 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 2940 milionów tranzystorów. Drugi to 3300 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1241 MHz w porównaniu z 1354 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming ma 4 GB. NVIDIA GeForce GTX 1050 ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 112.2 Gb/s w porównaniu z 112.1 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming to 2.47. W NVIDIA GeForce GTX 1050 1.81.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming zdobył 5867 punktów. A oto druga karta 4929 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 7696 punktów. Drugie 6461 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 1050 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming jest lepszy niż NVIDIA GeForce GTX 1050

  • Wynik Passmark 5867 против 4929 , więcej na temat 19%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 48529 против 38901 , więcej na temat 25%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 6512 против 5820 , więcej na temat 12%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 7696 против 6461 , więcej na temat 19%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 10469 против 8148 , więcej na temat 28%

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming i NVIDIA GeForce GTX 1050: Highlights

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming
Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming
NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1241 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1354 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.47 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.81 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
39.7 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
47 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
40
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1024
max 17408
Średnia:
640
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
1024
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1304 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1455 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
79.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
72.86 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
Pascal
Nazwa GPU
GM206
GP107
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
112.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
228
max 826
Średnia: 356.7
132
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
GeForce 10
Producent
TSMC
Samsung
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
120 W
Średnia: 160 W
75 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2940 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
298 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
115 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
5867
max 30117
Średnia: 7628.6
4929
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
48529
max 196940
Średnia: 80042.3
38901
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
6512
max 39424
Średnia: 12463
5820
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
7696
max 51062
Średnia: 11859.1
6461
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
10469
max 59675
Średnia: 18799.9
8148
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
29895
max 97329
Średnia: 37830.6
30860
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
302206
max 539757
Średnia: 372425.7
332408
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
842
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
47
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming zdobył 5867 punktów. Druga karta wideo uzyskała 4929 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming to 2.47 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.81 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming i NVIDIA GeForce GTX 1050?

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming pracuje z częstotliwością 1241 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1304 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTX 1050 osiąga 1354 MHz. W trybie turbo osiąga 1455 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 112.2 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1050 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 112.2 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1050 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 1050 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming opiera się na Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 1050 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming jest wyposażony w GM206. NVIDIA GeForce GTX 1050 jest ustawiony na GP107.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA GeForce GTX 1050 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming ma 2940 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTX 1050 ma 3300 milionów tranzystorów