Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC vs NVIDIA GeForce MX130

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC

Ocena: 10 Zwrotnica
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Ocena: 6 Zwrotnica
Stopień
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
NVIDIA GeForce MX130
Wydajność
5
5
Pamięć
2
2
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
6
8
Testy porównawcze
1
1
Porty
0
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 2936 NVIDIA GeForce MX130: 1921

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3309 NVIDIA GeForce MX130: 2344

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 3827 NVIDIA GeForce MX130: 2874

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 14774 NVIDIA GeForce MX130: 11964

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC: 529 NVIDIA GeForce MX130:

Opis

Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC jest oparta na architekturze Fermi. NVIDIA GeForce MX130 w architekturze Maxwell. Pierwszy ma 1950 milionów tranzystorów. Drugi to Brak danych milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 1109 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ma 1 GB. NVIDIA GeForce MX130 ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 147 Gb/s w porównaniu z 40.1 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC to 1.54. W NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC zdobył 2936 punktów. A oto druga karta 1921 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 3309 punktów. Drugie 2344 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ma Directx w wersji 11. Karta wideo NVIDIA GeForce MX130 – wersja Directx – 11.

Dlaczego Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC jest lepszy niż NVIDIA GeForce MX130

  • Wynik Passmark 2936 против 1921 , więcej na temat 53%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 3309 против 2344 , więcej na temat 41%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 3827 против 2874 , więcej na temat 33%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 14774 против 11964 , więcej na temat 23%
  • Przepustowość pamięci 147 GB/s против 40.1 GB/s, więcej na temat 267%

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC i NVIDIA GeForce MX130: Highlights

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1145 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.54 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
16 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
24
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
8
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
384
max 17408
Średnia:
384
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
1024
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
64 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Maxwell
Nazwa GPU
GF114
GM108
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
147 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4580 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
332
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 500
Brak danych
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
170 W
Średnia: 160 W
30 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1950 million
max 80000
Średnia: 7150 million
million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
256 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Laptop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2.1
max 9
Średnia:
5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2936
max 30117
Średnia: 7628.6
1921
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
3309
max 51062
Średnia: 11859.1
2344
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
3827
max 59675
Średnia: 18799.9
2874
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
14774
max 97329
Średnia: 37830.6
11964
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
529
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
36
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC zdobył 2936 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1921 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC to 1.54 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.88 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC i NVIDIA GeForce MX130?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce MX130 osiąga 1109 MHz. W trybie turbo osiąga 1189 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 147 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 147 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce MX130 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC używa Brak danych. NVIDIA GeForce MX130 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC opiera się na Fermi. NVIDIA GeForce MX130 używa architektury Maxwell.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC jest wyposażony w GF114. NVIDIA GeForce MX130 jest ustawiony na GM108.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. NVIDIA GeForce MX130 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti SOC ma 1950 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce MX130 ma Brak danych milionów tranzystorów